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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 X+ D, N8 J( Y$ [
福神精华贴的通道在此!
$ [9 K6 @4 s4 Z* jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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W' R/ Z* O; @" a) O/ X
有三个问题值得反思:1 y- ^+ B: l/ T$ j) Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 K5 k! ?, V5 ?! S& U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( M; e# j* Z6 R1 b9 J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 a) v4 j% c) ~6 N! b7 h8 _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 H( f! a) H* w) ~. R' v' U4 S+ E* n
- Y( z$ X; D* u: ~/ p5 U3、什么是天?什么是地?
( c/ _: x- @9 c' l) @# ]. ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ [4 U g+ O6 J* o
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, _( L4 I2 o' j: M' s0 g3 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# Y/ V1 \6 A6 O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 G% s( P8 T( M/ G6 }( E; t; b& p' P. D0 ^2 `! Q# G ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 [1 ]: ^, H- B" ^+ L$ M7 w7 ~4 g) c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; S) Y6 o7 U! ]( k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 P7 ?! E3 y9 x% b5 }) k& z, ?
! {2 ]. \" a2 h; P. W1 X9 c
这里给出一个典型应用实例:
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# {8 d* X* l, Q; H1 j' C! W0 g2015年新加入内容:
- ^3 O) K' R7 }" u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( {% i& v" v% Q1 {# j5 t/ S+ Y T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' c1 m7 x9 n1 T: \* B j$ }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; x% z4 n, C: G/ h
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