尝试“补天地”的理论总结

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查看74229 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! |' \+ B1 z4 U, U8 T$ S
福神精华贴的通道在此!& B4 _, v0 v4 b9 R( Z$ G% Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + U! ~# C5 G9 U) P
: w" a' K) }) O( }/ G" a6 U9 z
. z6 O" V  f  o2 z9 |, U- |
有三个问题值得反思:+ d" B1 \: e' Q* r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% R/ [' H' [0 h/ u9 Q2 |( M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, q/ c) E' y: Z, v) A7 Z1 l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' L8 X8 ?+ h+ V3 R- P8 o 补地对比.jpg : {9 B# F) N8 n2 M: S

. U' B7 T5 ~$ w* h! f+ v 补地对比2.jpg
$ L/ h3 ^: a4 K: {* |1 Q( ]7 ~( c3 }+ n; k) u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" g- f  T, ?# d$ `6 x& e/ W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 @1 H( e5 N, C* W
( C" ^  c' L' I4 b1 {6 C3、什么是天?什么是地?
9 _; q' N' j# \* m' S1 t1 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' p0 E, b1 D7 j( o  X/ A8 r' E. v, h% ]( W4 {7 L1 E
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; P3 f. F- G) X& `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 G+ w" `* g- ?% I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 L2 F  r: E. c% ]# S( t4 e! D2 \" W

5 B, l- |+ G1 L* n% }; p gainian1.jpg 9 V, `3 I! A6 X7 x2 P

/ ]% o2 J; n! D) S gainian2.jpg : a: y% f1 e& V5 t
4 g* n4 n/ X8 ]
gainian3.jpg $ E; o% F. g! v! d5 {  k

* a4 V3 [; c/ q/ |$ }1 y( e9 i  q9 B' ?, O7 ~* q! P; V! @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# e3 Z7 z( N8 v  {9 z7 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 Q) O4 |7 I6 ^5 t9 X/ C第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 w$ @0 Y( Q. ^4 z) P) I
! G# u* t$ b$ P
这里给出一个典型应用实例:
' c) @) [' [) H- ?
; Z$ W) S' G5 g$ a 补地1.jpg 2 b2 r' ]4 M0 b# s
2 @6 o+ i" {) Q( Z/ q$ }& x$ U: g
补地2.jpg . \, V; J* H) N

0 L* @2 {3 K0 D4 \) u/ [
, E7 L# a) ]/ U4 S: a2015年新加入内容:# S2 U. S1 _2 [8 N, v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: f# v, _3 @( V& c4 v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 O' y3 B. C. P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& h+ {: g2 [- t2 c2 C* i  g" c* h. ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# K% @: Q% |  b4 r楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 T  u1 A: U5 n& N0 I
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ X9 `: J6 N8 A- y, C9 k, d2 v三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- z3 W; Q5 `- j# W
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; z' }% g0 K4 v$ p5 C4 n. A P1010052.jpg
0 q, Z: P$ v0 v, \% h* i9 ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" ~: P' u' z% A) `. p5 A8 A. {说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% ]; l' f6 y. u9 p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  [. Z% D& ~) u% ?
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ N. Z6 F+ k' b8 D+ {: a6 ^/ c9 M: Y' M  c! N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" m8 D% P4 U* p具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. f, g; I9 ?+ e) d% _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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