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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' O# J# T' N0 Z7 T @ ?8 A福神精华贴的通道在此!
; t, O1 J8 y; qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & n& Z, T H& r8 j+ Y N( m
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有三个问题值得反思:$ `6 S6 M* n0 l' R0 h5 |. i) U, z" }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! B1 g; a* r. \. g: u7 g8 O7 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ I9 }% L C0 e& B/ Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 e7 n2 u$ k% c+ k3 ?# n8 R+ N4 l
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& o- ~& m& G: V# C7 a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' y2 [( h7 O" u$ p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# S* S, A I8 o: q) C6 l4 W
6 Y2 c: |0 ~0 K: g4 c) g9 ^% V0 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 l) g- _. Q& i$ n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 b F0 |' v6 X8 H5 i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& i+ g E4 S4 Y2 a' p$ X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" k$ C; h8 p- z4 F/ y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& m' x+ N S) R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! x7 d3 l$ ^# @1 C' V _
# v. J" n2 U8 [" Y这里给出一个典型应用实例:/ D% g W! E U4 p+ p, U) n
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2015年新加入内容:
) I9 w" `3 ]+ g! ]. F! K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 V% S" H, j$ o* Y, \ T. D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& m- L; o& K- Q( i8 X) k' |# a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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