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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 H6 U( \2 I* i& u) T( o福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:0 ?& f8 O/ @7 U; Q" k* I6 L% Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 }- Z. d$ h% ^0 ? u: y6 A8 P @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! F/ z2 y; [, R. T0 _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 W! n E- _9 [8 q2 a0 G
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* }! |# q$ H# q3 N4 J7 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 s" ]0 M1 p: q7 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 G8 ~# u5 ?" `* T* N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) L8 ?0 D4 I/ B" I" J+ T# a3 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* k7 f- Z N. A0 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( Y1 q9 J1 ]2 ~; W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" t- L$ s" y. ~
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1 s7 c! l/ s8 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 G6 a) r% L9 y( o+ s+ t# T2 B- Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ |- S4 L4 U4 M% f" ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' [; u. y4 [- Q0 m
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% e* v. v; ?% G' ?4 B1 M2015年新加入内容:
+ h0 i9 I- C4 E e+ g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& T3 X3 d+ e! `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 I: {: x, F* y# g# k! A4 m; b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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