尝试“补天地”的理论总结

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查看74160 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& X9 V# {4 t0 j/ z( |, H福神精华贴的通道在此!7 a* m( H* K1 V* z* U- x# x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 e. q: T$ M6 D" K! }" y
$ D6 ]9 o; j/ ^; m4 w
6 x7 X( }8 D, l% p! @5 h/ @
有三个问题值得反思:4 [1 g& Y2 j' b+ a+ j. D* U- O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) l! i( J- P, N9 `! o  U7 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( {2 |' B/ b* B) Y8 `) y- {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* N" W# S! y; t0 n9 c1 O1 e
补地对比.jpg " w1 r7 x( D2 `; o6 Q

$ d; q/ B6 Z; O( r5 C 补地对比2.jpg + t2 U; j2 g4 m- j0 R- B
% J  j. Z) g  \2 y4 O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 D* @* r3 Y9 [, s) p* Y1 _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# U) H: q4 O7 I- ~, u: H& ?
% T& C6 p" U4 x0 Y0 T
3、什么是天?什么是地?  E5 f  g: Z; U5 x4 g$ M( O/ F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ \% u# t: U( R4 S7 B. x! I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ j: Z- M: e/ j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 h& b+ P6 |! o' b9 }5 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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gainian1.jpg 3 D' {2 a8 u) h8 B6 y5 Z
, r. X" I( N3 W
gainian2.jpg * I5 o7 U* E0 K7 I8 d5 S: g
' A# N, s( \3 a  v' C
gainian3.jpg ' {3 ]" s, R" P5 k" ^/ {2 J! g! g
+ r, o1 g! _2 J. b  Q" Q
+ `1 y0 R/ \% Q! Y* T2 j! t' |& F
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  ?8 F! \* D) Q% Y7 y' b+ [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' E: t- q9 o! A8 Z4 D/ r第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 h$ m( y% x2 Y! n1 i5 G) z, e/ x; A, U8 e* k; L9 h/ F# z4 V. H
这里给出一个典型应用实例:
% B. W( D# X3 t- R* z$ [# D
* k; Y# e! K4 ]0 O/ A 补地1.jpg
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' \4 `) h6 p. [3 d7 e 补地2.jpg
) ]# K) D. k: C! P6 x9 C# b# o7 j: B' v  p& |! C9 j# u

% q" ~; G% k8 j2 K2015年新加入内容:8 D3 a$ W9 t9 {5 X/ {8 `1 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  o  J. B: c6 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ V  G+ y! F% b3 R1 S) m- f4 ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 e9 `  q) H; V) c6 G! n
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 X8 ]! `; S- K  T# L9 V5 {楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" ?; q/ I1 Z# F( O6 P$ {5 _好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  h. j3 M2 Z/ m* P三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! X4 O4 ^( q- F8 P' ]
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& d- J5 w% w; ?( q' b- s P1010052.jpg
( S7 @0 T9 u: Y% z7 d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* ^6 ~9 K, Y/ K3 ]6 b  M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ M" u" ]. C: ]* N' x
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  v! S7 |1 ^6 m
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* |* q0 a: V3 J0 n3 c6 s
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 C9 ^; ?% P9 U0 ?5 E+ I& ?1 P
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# E( K5 _( S3 m6 j5 D. y: }! _1 t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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