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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& X9 V# {4 t0 j/ z( |, H福神精华贴的通道在此!7 a* m( H* K1 V* z* U- x# x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 e. q: T$ M6 D" K! }" y
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有三个问题值得反思:4 [1 g& Y2 j' b+ a+ j. D* U- O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) l! i( J- P, N9 `! o U7 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( {2 |' B/ b* B) Y8 `) y- {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* N" W# S! y; t0 n9 c1 O1 e
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 D* @* r3 Y9 [, s) p* Y1 _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# U) H: q4 O7 I- ~, u: H& ?
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3、什么是天?什么是地? E5 f g: Z; U5 x4 g$ M( O/ F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ \% u# t: U( R4 S7 B. x! I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ j: Z- M: e/ j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 h& b+ P6 |! o' b9 }5 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
?8 F! \* D) Q% Y7 y' b+ [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' E: t- q9 o! A8 Z4 D/ r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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% q" ~; G% k8 j2 K2015年新加入内容:8 D3 a$ W9 t9 {5 X/ {8 `1 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 o J. B: c6 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ V G+ y! F% b3 R1 S) m- f4 ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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