马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* F+ p% N2 {, A3 a福神精华贴的通道在此!
7 n$ d9 h8 @% n5 d# W4 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & T4 ~1 R. ]' E* U( L
: h& L7 w1 ?9 O3 V; p) f
5 } Q, ]. S9 J8 _, R, D, W, F0 ~8 q b
有三个问题值得反思:8 p$ D5 M w/ ?. W5 o C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& X& }" Y; j. U, s( {+ \8 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 y* n% j' y) ?! C6 e6 I! a( H9 T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 K! w$ I" r# l
9 O+ F9 _; e" Q* \: |
# q2 b6 @* T. U. {, ]2 w/ T
4 \; Q. @$ Z$ ^$ [
- I z) d7 [% O8 g5 Y) D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* \4 X5 V2 V b4 W# P, k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 Z X1 \( O( x8 g u' g- D6 X( U
# h& P5 n1 y6 x
3、什么是天?什么是地?
( E, y: c# `( D \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
a9 _5 }$ d, _" F: d- b1 a- t( V: @# g t0 u5 L* [
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& z, K( j1 @8 \. R- @/ z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 U9 M7 ^5 i6 s- y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 z w/ O6 R- N
* S3 H# V. a( C7 U3 R: ?
/ r4 G& A8 r. O
2 }3 @4 H# o0 x8 t/ K% c1 D: g
% b4 W8 ?* v) U) k' e( i0 ?
% e5 @* z7 P. G1 O. m
2 t+ ~/ C' \* j6 v$ B* ]) [# `- A- L7 h/ j
6 G% f6 y! z2 ?; N$ I9 x+ z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) O' W* ~# W% \# F& {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- a- ?6 Z3 ~; E/ a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
J& p5 ?' t* _& o8 ?2 e0 } X: e; r8 N
这里给出一个典型应用实例:( i; L U# m1 Q
" |: ?$ B7 C" ~: j- f5 q
f* X3 r, s9 [' a; u& ^4 W$ y. J0 {8 V5 ^5 o* |1 A
/ I! C4 l* {/ M7 A* d' V7 f+ m E% c
4 o9 h6 h, U( ]8 J* A4 R. y
* o5 v; P6 d# h# }' M1 r2015年新加入内容:9 v& u& i2 ~1 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- S0 N$ C2 [: }& P+ F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* p1 V6 a& t# R; m9 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 x8 ]: N) ^; i/ ~ H) y4 Q6 }* d. X. E# F
|