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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ F( V" |# a! X7 E! Y& h福神精华贴的通道在此!9 {1 Z; f% f2 n' L2 h; [; G1 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 U! |1 y! ?& i4 f% G4 X% x有三个问题值得反思: h) g: R- ~ O# G6 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 ?$ A! w9 ~% C4 c% E( l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; ^3 l& Q- }5 G+ c! ^8 n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 |7 E+ `7 f* o/ y% |
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( v2 y" f5 K: h5 V& ]) U, e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; |, b: c$ j* e9 p1 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 }: p6 g; i# j% x% Q
) [* r4 C+ x) s3 O" a* X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% ~ M' V4 t4 U+ }6 a3 _7 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 m5 E8 t6 Z- ~8 C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 f" |. C1 h7 T% ~! B- l& O% S
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2 ^% Z9 ]$ t# x/ p; F+ ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ {# G$ J9 b d! R( |2 t# ^1 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 [* H$ w$ m# D+ g2 Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 H$ p" f! t% Q& T& w这里给出一个典型应用实例:$ L: d# J, I3 N- N
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" k' _! B3 A( Z9 l2015年新加入内容:0 B! e6 z6 W, D" k* r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) T5 `. p0 k* q( b/ G! N9 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 q4 A+ r, {1 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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