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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* w" r4 ~# z2 v5 o8 _福神精华贴的通道在此!
( w7 U! ?( _* bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:" ~1 ~# p7 C0 k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 u+ C0 K/ Y: Y: m& t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: |" I1 z# D2 L, h8 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 I3 r3 l% m4 ^, K3 r$ j
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7 [; C$ S# `: v) Q) ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* g( r: J+ _" q; I& d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 O& k2 e% k. W" E7 X
+ r! z% L( H" R o; x* F3、什么是天?什么是地?1 z r8 x$ l. t; b) H5 `9 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; j) G, ` y+ i* k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: t" c9 J; m, C# P3 U; _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 Y( e- t$ ]& R ]3 ~# d2 `6 n) i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 `5 c$ t9 K$ V
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 l7 }% @9 _. C8 C; @. l9 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, a3 z. F. p/ i8 ^5 h! y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2 Z; ?1 n( p( o( O2015年新加入内容:! j+ x0 f$ M/ w" d$ j% F+ t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 R/ w' K; |" j3 t- o0 ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 j9 N [6 B- G/ O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& R: Y! ~9 B6 S! p6 g
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