尝试“补天地”的理论总结

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查看73995 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ o5 h  q0 @1 y( l" z福神精华贴的通道在此!
) r) s! k3 U0 @/ Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% T! o: q, J8 j- S' d1 o! g! C3 |& T& t6 C

: Z' u  O: `5 _; e1 V9 ^有三个问题值得反思:
9 v' ?. F4 ?1 s% ^( ]  f& e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 a. N9 p; u8 i( m! t4 ~+ |. \1 H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 {, o7 F, Z. w2 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& D8 F( }1 \" l- Q3 w' t2 o 补地对比.jpg
. E, _& t2 e& N% v1 l6 V- A1 v) t1 k& \$ L
补地对比2.jpg & P" l9 [- W4 t1 ~- B, X/ p+ _
0 X# {- [9 @; C* U1 u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. J& o+ Y0 d/ `5 ]9 i/ G' M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 Z  U4 ?  U2 f# G
5 @2 a8 L7 p1 b' D. a! W5 a3、什么是天?什么是地?
3 B8 D3 M( C0 B5 \# @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; {) K; h, v2 E% R
  Q% v) A) H0 L7 j" j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) d& L" K) O7 w7 A- y7 O' r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 n% X) ~- R. g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* G- {0 R5 d- {) W; y6 ?" |
' K% v/ C0 ^8 |6 D
gainian1.jpg ; @: p, Z) Y" y5 r
+ o* B5 z! M0 ], i
gainian2.jpg ; u$ X' o* c* S9 R

! p7 G$ x% |- x' I7 z. E& z gainian3.jpg 9 S1 Q- ~. |1 W9 V; X
: u* O: J% V% Q1 L- \
% l) l8 f1 v$ \3 m5 ~1 @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* U% d+ _$ J/ c' }" X: A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ r) Q% Z7 T: J7 f% v; A) B" k第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; D) _- ~5 d! C2 _; a
" ^+ G+ m% q& m! \1 Q这里给出一个典型应用实例:
" o$ f& B% b6 v
, D8 s; O9 G$ L$ O, `7 p 补地1.jpg
9 v) o8 ^: y/ W% \, R" q
+ F+ V6 R/ ?& P 补地2.jpg " y& D2 k- Q2 c% b

' o& K8 b$ d! H7 h4 v
( i, g! b, p% g' S. q# s/ |, C2015年新加入内容:
" V: y' E! o/ ~9 M' ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! i6 H$ s# Z2 r( E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 p! E- t- ?4 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ k# Z5 @  w& z
( O$ M4 J* d$ @& U$ d. S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # w  ~+ q$ a! a' O6 e' ?! @
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. T3 C( K  E8 ?8 N$ @
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) b( P% A  t7 }2 d" K' u5 I) Z6 i三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: Z! b2 {+ u; t( C
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: _- B0 v& u+ z0 o; C* f# U$ d9 D+ } P1010052.jpg
# f7 @3 V$ s5 V7 W' U5 k' f4 k0 i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ e0 m: K' i+ H0 M5 j# a
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" m7 r0 \! Y9 g4 D' N- v9 W. }
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! M: h+ o( x0 ~2 r5 i u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! n, Q  z. g" m/ {' J2 Z- `
$ X! c  D1 ~' V; m9 f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* ]/ N# b' }8 z2 W
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- Z" f0 _8 {" m6 E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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