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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ o5 h q0 @1 y( l" z福神精华贴的通道在此!
) r) s! k3 U0 @/ Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: Z' u O: `5 _; e1 V9 ^有三个问题值得反思:
9 v' ?. F4 ?1 s% ^( ] f& e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 a. N9 p; u8 i( m! t4 ~+ |. \1 H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 {, o7 F, Z. w2 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. J& o+ Y0 d/ `5 ]9 i/ G' M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 @2 a8 L7 p1 b' D. a! W5 a3、什么是天?什么是地?
3 B8 D3 M( C0 B5 \# @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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Q% v) A) H0 L7 j" j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) d& L" K) O7 w7 A- y7 O' r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 n% X) ~- R. g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* G- {0 R5 d- {) W; y6 ?" |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* U% d+ _$ J/ c' }" X: A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ r) Q% Z7 T: J7 f% v; A) B" k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" ^+ G+ m% q& m! \1 Q这里给出一个典型应用实例:
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( i, g! b, p% g' S. q# s/ |, C2015年新加入内容:
" V: y' E! o/ ~9 M' ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! i6 H$ s# Z2 r( E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 p! E- t- ?4 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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