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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' r! [! P- M) F! Q% C: q: P; g
福神精华贴的通道在此!4 m6 g: `. v% r( e0 d# L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:. E0 ]1 _9 G7 V+ B* m" C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 @7 R% ?. a. m" L. {) u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* P* R. S. y7 P/ g3 k+ e$ g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 c" T0 G" p/ b2 m' v0 X) n2 P
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9 h! P' P. c$ C% i& |! V! }8 C; ~3 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- ]2 N0 b- k4 ?" d3 l# y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; W1 ?! R' ^9 s( l7 A' Y- z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; T P: h/ A) P7 s. o: A8 R- d
3 |# e! D$ I/ M0 X8 |: U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" V* F @3 e& b% p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # K9 U a9 { U$ q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; ?# W4 ?3 ]% I0 S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 K0 D S; s# N8 ^4 s! d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% @8 {( |- S, C2 P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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& \, M1 `( X9 X& D, {% b" e2015年新加入内容:! ~' C' a& d( v2 c3 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 N' s1 B6 C T. v: c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 z9 E7 _7 X8 a' ?# X; s; {) v) x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* g1 ~- l* t4 m- _4 l- g
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