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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" ~- H8 e' {+ N, E, ]/ S# A福神精华贴的通道在此!
4 M- i% f/ C' j& ]1 Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) x$ h2 s0 q' p有三个问题值得反思:, E6 d: S2 b3 b7 Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 g$ m3 x, L. J! ~6 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% O& X0 J6 q" Z+ E0 i( Y) G5 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 \" L5 m. e% T
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4 u! ^# z) J g- y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. ]# Q- t) Z# U; V# K* M2 F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. }* `5 b. H3 `7 l J* h- _
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3、什么是天?什么是地?
9 r( a+ X* B: u2 ?$ d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" r0 U3 ~! A+ T* m; G7 x* J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 G# m6 _& S& Z; o4 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% G6 Q; k: k2 q: j8 w, C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" x* c% x# F1 r3 \5 i; z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 o3 _4 ]/ a% V" b' z- S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! T/ k# H- e+ D; m' K
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& X5 ^; {8 n3 W. g2 b- @9 Q/ d2015年新加入内容:
* K6 c9 i1 F$ Q* S2 A# d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: ~/ q0 C+ ~" Z$ ]- S; D0 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' t- ^; Y6 v* }! \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 s# S* z+ k/ L$ r! t
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