尝试“补天地”的理论总结

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查看76668 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" ~- H8 e' {+ N, E, ]/ S# A福神精华贴的通道在此!
4 M- i% f/ C' j& ]1 Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 r# D; t( B0 g7 N* B' R7 A+ U* S" U

) x$ h2 s0 q' p有三个问题值得反思:, E6 d: S2 b3 b7 Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 g$ m3 x, L. J! ~6 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% O& X0 J6 q" Z+ E0 i( Y) G5 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 \" L5 m. e% T
补地对比.jpg , R( k) A1 e# O2 p( g

# N( z1 h( J3 j& ~$ t: I 补地对比2.jpg
, ?7 b4 c. }( I! \: Q  ]& e
4 u! ^# z) J  g- y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. ]# Q- t) Z# U; V# K* M2 F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. }* `5 b. H3 `7 l  J* h- _
; K" M' X) [! }
3、什么是天?什么是地?
9 r( a+ X* B: u2 ?$ d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% A7 z1 i4 `1 U9 E2 P% U# n2 I  r; K9 t
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" r0 U3 ~! A+ T* m; G7 x* J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 G# m6 _& S& Z; o4 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% G6 Q; k: k2 q: j8 w, C
) t! P) h# p8 S: [
gainian1.jpg " X5 l8 H9 \% x. g4 T
4 z5 |; @& t% n( R
gainian2.jpg 9 P1 ?' W1 t, [: \- f, M4 f

' s  V# Q& {8 \ gainian3.jpg
8 K7 `; o" F4 m( B9 ~8 x6 X3 Y# Q1 y9 n' {  W
/ P0 ]+ |, u. f7 T1 A
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" x* c% x# F1 r3 \5 i; z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 o3 _4 ]/ a% V" b' z- S
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, y$ O# i: w! E. O- ]5 j: u& s8 X" h7 |  U) v6 [
这里给出一个典型应用实例:! T/ k# H- e+ D; m' K
$ i+ F' b# I2 D( W+ Y) B: G& ~
补地1.jpg 1 ?; L, e. r. l! k' \
+ w' q% q( C  T- I- D+ w# @8 N
补地2.jpg ' f* R  c0 Z' ~; i

# H: w% Q/ d. ^' O
& X5 ^; {8 n3 W. g2 b- @9 Q/ d2015年新加入内容:
* K6 c9 i1 F$ Q* S2 A# d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: ~/ q0 C+ ~" Z$ ]- S; D0 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' t- ^; Y6 v* }! \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 s# S* z+ k/ L$ r! t
& [7 L2 w2 @" u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ K) F+ k3 r/ _+ q! }3 b) w楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# A6 ^9 a/ A# F( k% a好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   L  `3 }& v1 y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# N  k, F) {1 ^9 O' ]0 B! r1 B4 n1 ~. M不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" H7 K/ z3 D2 ?5 l/ ^9 u+ {( Y9 ^  Z P1010052.jpg 0 m: ?2 r3 ~+ o; H- B' k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 T5 b; i" q  k& l  r  d% i
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 g- q- i4 t3 `7 f7 ~& `& k, x* A有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& F1 k' u6 O8 f. P
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 I( w( I7 n( n7 r5 r" r& `: l
1 I" k& l; q( F# y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ l/ P* T- J5 W8 J9 H; i! I具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) I; s- d# R* A  F( F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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