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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 M% E$ p" ^1 g% s& ~9 m$ Z福神精华贴的通道在此!+ G1 y) g8 O7 J" t+ F- `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# \: I, V2 _& Z/ j5 W8 V+ o2 Q有三个问题值得反思:) D& z3 b9 H( @7 T+ ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 A4 c( \3 J$ e v& W# y1 v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 o$ f! O9 F9 @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' K! G8 j7 ]! V; g# i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 z# U/ W' U5 U* Y1 _. V+ ?- y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 p- c& c# @4 e; F% @
2 ^6 `! C! Q+ i: n4 q6 q/ l. K3、什么是天?什么是地?' D0 b9 R8 I; M; d3 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. X+ \* C0 h" n# j" e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# M8 K/ M) o. d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 \( [! j0 P7 r$ a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# b# R" {1 B6 }" ^9 j9 w9 j/ ~6 Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 A$ }5 c) Q- P7 N
4 B7 j1 Z' {+ z! l+ y: o# s1 s# h这里给出一个典型应用实例:+ ~) ~& G2 o7 B; Q$ e- M: T
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$ y# c/ J( B% Z0 v( d' V2015年新加入内容:0 l2 [: U) K! z, S5 D( O+ G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 g& y- h2 Q+ H* I) a& \5 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 d2 Y+ U- b* k; w/ f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ o) M! K# D3 F0 f
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