尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看76826 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 M% E$ p" ^1 g% s& ~9 m$ Z福神精华贴的通道在此!+ G1 y) g8 O7 J" t+ F- `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( X1 ]+ D0 l2 Q: W! t# Q' z' y" {  B5 `  g

# \: I, V2 _& Z/ j5 W8 V+ o2 Q有三个问题值得反思:) D& z3 b9 H( @7 T+ ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 A4 c( \3 J$ e  v& W# y1 v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 o$ f! O9 F9 @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' K! G8 j7 ]! V; g# i
补地对比.jpg
6 J, Q$ h8 b" r! T% M! b2 N) M) Y& N8 W% E. w8 B- P
补地对比2.jpg ! f3 N. z$ i( Y# v; @3 j# _
4 E! _) R3 k5 L2 u, z3 o, k
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 z# U/ W' U5 U* Y1 _. V+ ?- y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 p- c& c# @4 e; F% @

2 ^6 `! C! Q+ i: n4 q6 q/ l. K3、什么是天?什么是地?' D0 b9 R8 I; M; d3 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* @$ `+ f" e/ G! T9 o0 u) Q% G  `+ o# L) y  v
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. X+ \* C0 h" n# j" e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# M8 K/ M) o. d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 d' R8 ]6 n2 m& b1 j. t2 c0 Y: [" V2 s) R9 p4 q
gainian1.jpg
- ]3 r; P- G! W$ @  P* a& m: W8 f" A( v+ o9 t+ Z5 ]
gainian2.jpg
6 z7 X! {4 C* K& y4 o* r. O, z
! G9 o. Z1 L$ _8 Z2 H gainian3.jpg
* ]% e/ [8 D3 ^0 e5 Q' l' {/ ]1 C$ q) j( v
8 L6 P# \+ R( P/ Q$ r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 \( [! j0 P7 r$ a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# b# R" {1 B6 }" ^9 j9 w9 j/ ~6 Z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  A$ }5 c) Q- P7 N

4 B7 j1 Z' {+ z! l+ y: o# s1 s# h这里给出一个典型应用实例:+ ~) ~& G2 o7 B; Q$ e- M: T
5 _- ?! N" E8 P. w% u+ A1 S  z
补地1.jpg 3 b' Z5 z* K' {7 V
$ e( R1 s) Z! T
补地2.jpg % Q8 N& y0 O! j, z

( W' [! y9 X: m( S
$ y# c/ J( B% Z0 v( d' V2015年新加入内容:0 l2 [: U) K! z, S5 D( O+ G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 g& y- h2 Q+ H* I) a& \5 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 d2 Y+ U- b* k; w/ f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ o) M! K# D3 F0 f
3 h; {* S/ e6 }. c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 `: ^! @2 X$ c3 L  G楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% _& M$ Z- I3 Z( [( d# s( }好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" X0 Y1 h7 ~' @6 f( x5 {4 h2 J三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% }1 o! o! U& i( d  Z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% _/ ~. O: G8 M' ~8 u/ @ P1010052.jpg 9 G9 y4 W$ b  _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. B2 ^& x1 f/ U/ }3 }
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 K6 r3 ?$ n* u' _
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 P8 i! t0 x& n9 C. T
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- v2 w9 ~( e$ Y( m& o$ t3 ^9 w, Z8 \8 U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 V0 g1 K" o" N# r# K4 L具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% v1 V% y' R5 x! q0 z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行