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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ m: E2 a: l2 L
福神精华贴的通道在此!
; z5 X, i8 I! x* Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 n! q! m/ \4 g) B0 a& ?6 G
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有三个问题值得反思:# P4 p7 f, s9 G% k* g- x- ]! G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( s' c( g! ` q' }6 v, b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ H+ U3 Y! _' q0 y. S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- B' z( k9 d+ o' U/ K0 o' y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ u6 u4 `/ K- v0 d2 F0 V3 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& f+ i) x) h6 E% n, ~' F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 M9 a$ Q% q$ Q7 C0 e
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 I, Z- F5 d, p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 G4 u) S5 C4 Z3 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: z2 c% A: F: `% {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 c" H: M! U7 ?- u/ ~. D. j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ y6 i4 p n L- Z1 e4 q; r3 f* X
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这里给出一个典型应用实例:. w8 u2 E& i2 r+ r1 _# V- H
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2015年新加入内容:! _. I9 W0 @* l! ^7 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 x, P) y" e; o7 p# `4 v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. e2 i% a3 J7 Z* U6 _ J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 |/ F: y. F \; c5 S- W* V( M
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