尝试“补天地”的理论总结

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查看76899 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ m: E2 a: l2 L
福神精华贴的通道在此!
; z5 X, i8 I! x* Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 n! q! m/ \4 g) B0 a& ?6 G
% U6 V" e: t9 Z
, F% a$ g5 T1 Z% m
有三个问题值得反思:# P4 p7 f, s9 G% k* g- x- ]! G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( s' c( g! `  q' }6 v, b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ H+ U3 Y! _' q0 y. S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' z5 w) w7 q4 a' \* C0 m 补地对比.jpg 1 b7 n" X; Q3 w& F
, P, k- s% e$ R) f7 T( N" a2 `! C
补地对比2.jpg
5 k% m4 S/ k& j  ?- F
- B' z( k9 d+ o' U/ K0 o' y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ u6 u4 `/ K- v0 d2 F0 V3 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. |/ f5 ]: ?8 k6 c6 O& i, S9 s' Q. Y: s: g
3、什么是天?什么是地?
& f+ i) x) h6 E% n, ~' F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 M9 a$ Q% q$ Q7 C0 e
, g8 B. R1 T+ \7 {* J/ ^4 C) x# t- }
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 I, Z- F5 d, p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 G4 u) S5 C4 Z3 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& A8 m6 Y$ u4 i: C$ n) S! U5 M; u, i/ X; U' M9 i
gainian1.jpg
0 x0 Z* o/ n% F5 p* n5 c0 u3 ~! a' A
gainian2.jpg 6 b2 e- C8 {) w3 U

' x; A- z4 O7 ]6 m, Y. U: k gainian3.jpg ; O1 @5 I: {' y

6 @& G5 i; S6 a6 @0 H  o0 b0 r" @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: z2 c% A: F: `% {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 c" H: M! U7 ?- u/ ~. D. j
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ y6 i4 p  n  L- Z1 e4 q; r3 f* X
" `; K9 G: o' c) S- E
这里给出一个典型应用实例:. w8 u2 E& i2 r+ r1 _# V- H
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补地1.jpg
- @, j/ U# J4 f- u# N/ V6 ?/ J: l% U0 K! U: y. `
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* P; i# L$ J8 r+ I6 E* l2 i1 X1 P9 l$ Z
2015年新加入内容:! _. I9 W0 @* l! ^7 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 x, P) y" e; o7 p# `4 v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. e2 i% a3 J7 Z* U6 _  J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 |/ F: y. F  \; c5 S- W* V( M
; n2 y4 h8 q# G3 P/ l
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 \3 D2 C8 |3 {% \" c) s% i
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& ]$ A+ x" o0 s) u, D6 i
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * z5 A3 t# L* `# x) B1 @2 I
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 g; T5 I" l  N9 c- S8 c0 @
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) E$ r! L7 H; ^0 I& x P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 `/ x  T. X/ H; |) u" \9 g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# G# ^% S- ~5 y% A1 V; K; P% T有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 i* C2 ]7 i( B; E& }: |& I
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' ~) I4 f5 d" |5 D; u2 Y4 n- Y1 ~4 I6 p0 {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 ~( r% d  M* @8 x9 N4 H具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; {+ z* e+ ]* f" s* a6 s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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