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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 z0 w% f" c& E _% T福神精华贴的通道在此!! z" s+ q) G2 x$ K S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 K7 x+ e. p/ E( M
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有三个问题值得反思:
8 G5 s: M9 V1 o2 s+ X% L( ~, e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 I$ l+ M0 o* \& [8 c2 _) h( N: f2 {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
O4 A7 c! z4 N# G; d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* ^# e- D+ \0 a) x0 o
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* |1 b( R0 D' ]$ b2 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* ^9 b% q) m( ]. j- c! z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 Y1 b1 h+ E0 C' ]
7 @& E% H8 Y3 k* O7 x0 P3、什么是天?什么是地?
4 z) x7 p* t q6 j- i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, k2 I5 r8 y' T+ E* p
: J) t O: K7 n$ i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 M( J3 A9 |! d3 {. y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 C5 W( x& F" m" I4 k, O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: @3 d5 c% I( q
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& K, Z) T1 P) @8 v7 ?) p0 H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& `6 [8 r: R3 F& j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 u( G7 R1 t! r, |5 a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- @' D w7 o( J1 [# `8 @- u1 H5 C
5 A! S2 F6 m+ `3 }+ ]9 u- m这里给出一个典型应用实例:; t3 I" p& C5 b! y3 v- T
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2015年新加入内容:
) {: P" O( S; \% |7 f7 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" I+ G. @; P0 p3 L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ N' M0 f, i: k# R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ f7 O% {) K# F) Z( z4 l
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