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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ T( Z* P+ K9 E) P) `福神精华贴的通道在此!
8 t8 U: _, @) ^$ ]( {6 @; j2 E5 Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! {1 X" I( {9 l* U: f有三个问题值得反思:
+ o4 ?3 j. [) O& w7 ?6 [ ]2 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ g% ^8 ?" Y& H( {* g/ _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 B2 d2 p2 R- P, o' `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 h5 t7 r2 e3 g5 T9 ?( J- P
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! w: K; \! d' P$ X" `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) s/ i1 V. x5 G; f& I1 r c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, w+ w) W8 t N- ^- Z3、什么是天?什么是地?
; z/ F( Q+ W8 |3 ^. a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. F- p# `% D3 }" ~' ?8 k4 j F
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ ^- } F: C l. z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! |% Z% w) t) t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ a* P, S, r) P/ S# v% a! T$ L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& I* @ N+ }2 U0 A7 t/ d' p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 J# h( M6 a( P9 D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: y" K; C6 {: _% k, f7 C/ j这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) m9 E- v2 S5 J4 w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ t' r) B2 n% Y; D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" j; x( [. U- l0 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. a1 q- p# t) _, ] `+ R' l
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