尝试“补天地”的理论总结

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查看78479 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 z- r3 \2 m/ s: N  r' g( _福神精华贴的通道在此!; N" n+ z/ W$ e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 h& Q  h5 x) l8 a& V! C/ i  G  [5 a8 j" J" ]+ E' r$ [# o

. w( J  f6 ^& Y5 w9 F- Z有三个问题值得反思:8 K/ z- s5 F2 r  g( E/ e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( F: @9 w# S7 e. E+ h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: E  |& ]  @; L3 |- W6 ?' A/ g4 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 x3 C  e# F+ m5 I
补地对比.jpg ! c# C4 J# e- C4 _' r2 T' B! x5 d1 J

- H, T6 N2 ]% A2 c* _( n5 N 补地对比2.jpg 2 f: Q5 Y2 a' N0 \

0 Y* l' h: c$ \; a& q! L& b9 _# }0 T' h: S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 Z6 ^5 s7 O1 S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 U2 ]0 H+ m# d
( w: W7 w( e* f+ M
3、什么是天?什么是地?
; D; D/ P8 V/ v4 l' M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* o$ Z& \3 J1 @1 {5 F9 Q: @) `8 `' U8 g& N* [; m$ o
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" t$ d/ E( m- f! ]' i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 {. k, }! K. k- X! o( u- D% v$ s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 l7 X) j2 V2 _
6 n( u' y+ C5 `3 ?" ]
gainian1.jpg , T. D9 }/ g! O

; A6 C6 Q  ]( W/ I gainian2.jpg
* g1 F3 p5 D# K1 \
) @; x9 M8 t* H; w/ e7 o6 f) s gainian3.jpg , M; [1 `' m( i$ p) \

6 z2 B( s6 D* E9 m; p" B( G- i0 r$ m% r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% d+ H6 |* _  ?1 x. G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 I' Y* J4 R9 j( ~2 y# `: n4 H
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! k+ l5 |0 }" c
# [7 ?9 C4 L5 J
这里给出一个典型应用实例:
8 b& f) G" r2 V9 ?1 k4 _$ s2 e8 A; F5 e' S! S; e
补地1.jpg $ n* D1 w2 B" Q2 {, j' t( h7 t5 _
& U7 L- u! g0 B% c/ M
补地2.jpg
3 \% y; ]+ Q, E) h' ?: l
# o+ M$ O2 A+ Y9 S# t! Q" P6 W: H! C7 w7 \6 e; N
2015年新加入内容:: d% k# y% p  Y% p( [, C$ J; B; B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ H; u; i/ q6 _' D- K6 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ y) l" t, K7 Z& L% C* `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! C8 Z0 D: A6 J

# h; b0 p1 m4 U5 G. o5 D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; k% t+ p+ r8 P. y% [3 w
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" [# D6 h$ o# w* a- P% |: ^
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* Q, l8 j3 C' y- ~三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 e$ `$ d# V( N  p% C不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. X9 b5 F# S" q! Q- t
P1010052.jpg
# `# n; R1 K* y! i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 l7 z  ]" O* [
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& A( J) Q1 ?: n6 d0 F- ^有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( s& _2 F# h" }6 ~$ \8 n$ s  _ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% K2 O( ?: m9 T& Y' M具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 A. i$ }# p) `% [' E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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