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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 z- r3 \2 m/ s: N r' g( _福神精华贴的通道在此!; N" n+ z/ W$ e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. w( J f6 ^& Y5 w9 F- Z有三个问题值得反思:8 K/ z- s5 F2 r g( E/ e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( F: @9 w# S7 e. E+ h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: E |& ] @; L3 |- W6 ?' A/ g4 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 x3 C e# F+ m5 I
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0 Y* l' h: c$ \; a& q! L& b9 _# }0 T' h: S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 Z6 ^5 s7 O1 S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 U2 ]0 H+ m# d
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3、什么是天?什么是地?
; D; D/ P8 V/ v4 l' M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" t$ d/ E( m- f! ]' i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 {. k, }! K. k- X! o( u- D% v$ s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 l7 X) j2 V2 _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% d+ H6 |* _ ?1 x. G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 I' Y* J4 R9 j( ~2 y# `: n4 H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! k+ l5 |0 }" c
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: d% k# y% p Y% p( [, C$ J; B; B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ H; u; i/ q6 _' D- K6 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ y) l" t, K7 Z& L% C* `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! C8 Z0 D: A6 J
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