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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ `# c2 k+ {9 n) h( `
福神精华贴的通道在此!
8 K) X: y- F! {9 Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + F' u$ e: t* V5 s7 x5 l5 e; Q( h
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有三个问题值得反思:6 w6 f4 V2 b1 g1 z( d. z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 l) R( x) `. K! C7 x( L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" ]- d- M* h& L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) F! L- q9 g* I v% @" }& e
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' B3 H6 w! A- P' b, o" i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 \0 t5 j7 y2 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& ^" Q. w0 `/ {7 T8 P" U3 l3 L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 a3 e/ a, Q# v7 m& i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 k( d8 n! A9 T7 q" G1 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ X( \; i" ]& E2 C6 N7 u8 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% z S' Q! V1 _5 n0 I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) C7 q8 n4 F8 A2 ]2 g: G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' {( a* U& u7 V9 T) ^; M$ k, t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: i/ _/ _4 S) n4 {; \7 @这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ N) }3 N" k$ |6 p* d# |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, x0 l g. L1 u- N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ @9 g0 i0 e2 q0 I2 ]- ? S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 z" c7 [# K2 P2 m
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