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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ k; ]# X' \" k: a: N- B3 V7 f福神精华贴的通道在此! l/ I- ?' m8 {- M* m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* A$ g7 D5 R! _9 k. ^3 H+ Z$ V, g$ T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ t+ U. j; h# {; ^5 S+ @2 n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ L2 M/ Q! g, d% R% X- d% F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, f7 }3 f1 W: C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( ~8 h2 i! M) M3、什么是天?什么是地?
" x6 F. A3 e$ @6 k1 z+ A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 p9 W. ~ A! O" U+ `9 m8 s4 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ h8 H( E3 V( M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 [, d4 B4 L8 Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 X# v x2 f$ j S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 c: ~- k9 G, U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' J# j) {. A0 n) p; W1 ]" w4 p1 {+ y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ |9 e3 p4 e/ \7 `8 I( l
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) r4 ^+ q8 W/ U2015年新加入内容:4 F% n8 j8 d6 p6 ^" ] @0 Q6 n$ h# k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 a/ N* `% q1 G$ m) u* X- \7 L! m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 U8 o1 v& |: H7 N# I! P, \- m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 |- z; v5 n+ d9 P# ~
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