尝试“补天地”的理论总结

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查看77063 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ k; ]# X' \" k: a: N- B3 V7 f福神精华贴的通道在此!  l/ I- ?' m8 {- M* m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 v5 C* E& _4 }5 y. o& J  p" r% F- x5 T
7 s8 s. \* Y% s2 O& n
有三个问题值得反思:* A$ g7 D5 R! _9 k. ^3 H+ Z$ V, g$ T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ t+ U. j; h# {; ^5 S+ @2 n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ L2 M/ Q! g, d% R% X- d% F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# [5 O* x* f+ M5 o 补地对比.jpg ( m! h* ]# e% X$ }/ U
- l1 J5 V8 H6 A  c1 `5 j5 O
补地对比2.jpg
) t  y0 ^1 \, K: [; y( M4 q! K; p6 S. `9 |# [5 L
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, f7 }3 f1 W: C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( _( Z! V, f9 X, M; A9 A
( ~8 h2 i! M) M3、什么是天?什么是地?
" x6 F. A3 e$ @6 k1 z+ A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 D2 H$ C- H" D- Z3 z( j3 o, }
4 p9 W. ~  A! O" U+ `9 m8 s4 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ h8 H( E3 V( M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 [, d4 B4 L8 Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( l! G& i8 o$ u; M2 a- S3 T
) N0 r! {: n* X9 S7 j$ }! q gainian1.jpg
- L* S( I$ T# I/ a% S/ F  M& @5 @9 E) B- O
gainian2.jpg
* z& b7 r/ n% |: |2 x) T. m* C, E2 `* z+ w7 U0 e* w; r4 M
gainian3.jpg 6 H) C! t; _  c7 M
/ q% z; G/ Q* I

7 X# v  x2 f$ j  S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 c: ~- k9 G, U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' J# j) {. A0 n) p; W1 ]" w4 p1 {+ y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 {' ]4 c; O9 P, s5 |1 j: j2 h( U/ m: b5 F
这里给出一个典型应用实例:$ |9 e3 p4 e/ \7 `8 I( l
0 M& k8 G0 L. D6 U: j
补地1.jpg
, C9 G, U3 n: I$ K' M9 _
. U# S5 b6 D# _' e6 S6 {1 L 补地2.jpg 6 Q8 v! z( i/ b- }( O8 |. T/ i5 n, c7 L

& T& m% K# ?* l: _# r
) r4 ^+ q8 W/ U2015年新加入内容:4 F% n8 j8 d6 p6 ^" ]  @0 Q6 n$ h# k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 a/ N* `% q1 G$ m) u* X- \7 L! m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 U8 o1 v& |: H7 N# I! P, \- m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 |- z; v5 n+ d9 P# ~

: j/ t  `5 [7 w' `; d3 e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; J) e# h: @% |/ W楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) I' G, E( p! t; v& N! c% O3 L! p
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- W- ]9 h; {; I: p: H/ w& d- v6 S1 E三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: y5 z2 y5 X0 X/ ~* X不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ g) f" t: x  D6 d+ }
P1010052.jpg
  M2 k. v- s0 F, Q+ s$ d% a! v- ~  P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 n8 u% g( W$ G: ?1 k- `7 ?3 V
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 Q3 k- k  k8 a, m5 Z# g有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, ^9 l- A( I; P. H  s
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 y# @7 u) M: J, w

2 |* t( v; R2 D* t5 O' O, w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 p1 f' a+ y* ]+ O7 U* ^9 z4 d具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! t' l  c% R; |7 @. P1 L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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