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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 I( b3 b t K6 X6 _福神精华贴的通道在此!
- g8 _ C' S) `6 ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " B V- K4 S! P- X$ _/ d' V
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有三个问题值得反思:" ?0 |; \& Z8 d w1 o! X) X1 l; ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ G& r8 Y3 u9 T! d! m$ U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ F* @! H- ^4 c& L' s" d& m! [3 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 b0 @0 W* i* r8 J( F: l; C
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 Y0 ]+ b% A9 H0 O& l. R' V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' s6 }4 m6 n0 @: W
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3、什么是天?什么是地?
. v& D: {% \' O8 h: J/ v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: f; C) E4 K/ l! y- \3 u$ ~3 r
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ n: J8 D2 X$ |3 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; l0 R$ x# T: N4 Y8 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) V$ j" I! h+ f# [! ^' Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- q' ]( w6 D! @# W6 ~, A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:" l0 a1 z" {, K1 t) k" I% ]. D
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2015年新加入内容:) Q0 [; h& N+ p: p5 j6 g- o- {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 ^. D8 `/ {. D( n; n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 Z3 p0 |' }( w% `' N, ~9 C( a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 m x; H9 x1 P7 K' \
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