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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' z& V7 `$ D# ]; A% n% m/ ]- D. U福神精华贴的通道在此!
* ^0 ?$ z6 g: F9 H& X) Y. zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ a. f+ Z8 N. q$ L {+ D y
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有三个问题值得反思:
a8 c! E- s4 `0 e& p" R2 A4 {8 g6 p, D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; S6 [4 t- q2 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& c0 W7 b/ q( W+ c' _, Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; J& J+ w1 l2 D3 V3 Y0 e& C* {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ X5 z7 u6 P: A" x: f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 L7 w2 v$ Z/ g8 }7 y+ k
5 `0 x8 \& G, ?+ k$ f) h. x3、什么是天?什么是地?
8 \# T/ d9 F2 ^" W1 {! E2 A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 M! X5 x) C" _+ i5 V* o1 x
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% N) k/ U- w" y V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( `" M3 X/ s6 ]% g2 Z" |* h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 k% e. _2 r0 w, f) R* o5 n' b, ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" W6 X, G% O% r5 d" S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 a5 K/ y; p1 o" n' J
F2 U/ ~$ u! M7 c7 m- d' v这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( [5 g& y% S4 S. I3 K2 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 @( `6 p# A1 |; e3 A5 a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' v E3 c( _. O7 @6 [( l! z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& i3 S/ O( V+ i
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