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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ E- h' y: B6 l# }福神精华贴的通道在此!
' I# ~6 W4 x5 f) X8 H7 i5 V% {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 R+ M2 @ I/ H3 g
5 Y. u0 d5 f/ W2 x& d/ L- P. B. _ \* j0 W. C+ v5 V' w8 N
有三个问题值得反思:
# B _+ H" S7 X# J0 }% T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 n2 g7 A3 C. N E- d+ g6 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% N$ n8 P# U. }, l' [' |+ w1 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) X3 L: q1 T$ z' \% ?9 {/ f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& L! G/ z, U/ c- g3 S7 I( w* l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! z: o1 K7 n r+ H; x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( n; {8 v" ^3 A! g/ [3 u( E4 O2 \
# I2 [( k$ E8 J- y! g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! B& T& U$ F4 g/ {# K) {# p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 k3 B* R+ \. t( f7 X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 `& K5 H# u9 `% ?9 J
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( u; n! `! L3 s5 q& M& y" s3 p3 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. {6 Z$ e7 F# T J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ A$ O+ ~# E- R5 Y& L& O8 j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; w- z# W& s$ _' i5 ~& c1 |这里给出一个典型应用实例:
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) B4 O# K" n8 P& ^! z' W x: m
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2015年新加入内容: F" G5 L, j* i8 }: J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- {' [& s) u/ u. e% L6 W2 p3 w3 L# C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. z* t* N) E9 M- G2 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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