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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 T5 X1 V( X/ h福神精华贴的通道在此!
7 F% e/ B( h5 |; H& i; nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " W8 }6 ]; a4 G2 i; s' l
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/ F1 |# D5 \$ l# b2 q* \' l& n有三个问题值得反思:8 C) d+ _" m$ \/ [/ A- A0 G& ]* R b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; }2 K% e, s6 U! `% @& i. F! m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( m& W5 H# Y) I& p* u/ E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 O* f) b0 [9 L% }) e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 ~8 G5 Q9 `& ?$ a+ ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, ? a9 i7 p2 p/ U4 f0 I
8 s" _! c4 N& k. @% h. L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ M4 H5 `5 q+ h* ^: g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! G. k: C! q/ `( \) {9 [6 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' ^0 h: Z6 i" f8 \' l6 p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% j3 l7 M; C8 y: N% e' x1 B( i7 @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% S, y2 C- ^0 Z这里给出一个典型应用实例:/ y, d5 M0 @5 S; q# O* L
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2015年新加入内容:
+ }2 S1 } P7 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- L3 y/ v5 }, Q1 l" a$ j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* `7 Y$ W( ?1 w" e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 q6 O4 j+ k t: E
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