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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) e+ D) e {7 z8 l) w
福神精华贴的通道在此!
- m' P* K4 | T3 Z7 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 L k; y1 ? ?0 Q
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b! h& T8 U$ W' O# x+ t2 l有三个问题值得反思:
/ h1 y5 @: ]% F) S3 t# b, p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? _3 T) ], _+ G7 c4 q+ m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 T2 w+ A2 R8 K( U& P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 Y$ ]. T7 F' ~4 m9 ^' P4 O8 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ W! z; g8 {# K" n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 @& b% ~. Y( ?6 f7 d' r3、什么是天?什么是地?# K5 |* M* _ ~' a# \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# k- G' g; Y0 Z9 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" o7 q' Z7 C. e5 W5 r# z' }+ \& D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + }" p( x" C: I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# A# o5 o* s3 R9 I; K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 D6 N# H! U) u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 q/ S8 H6 m; D" M
5 d' s/ v% K, v& q% K- |& _这里给出一个典型应用实例: o" b7 s/ i# N* P( k$ |
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: ^. i" S- Z( K0 y: J7 l2015年新加入内容:
! y8 a/ Y# t8 m8 \% C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ k6 ^8 B$ C& L6 a. T3 h$ B6 ^ G8 h6 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ ^" x) d! l" B- }3 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 M+ Y. f, O9 B5 R( n
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