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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; }* D5 ^0 y# R3 h, `* N
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
; Y6 N0 V5 e r ~/ u# N3 B- j4 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ S( C& f6 c' {4 d, o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 x1 F D5 Y2 u& ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 A3 W3 X! f3 `' l; B
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& D( @: Q- M2 m- R8 y4 w* z# F8 A, y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ R/ c5 W0 Q v. a1 U3 g7 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 x) o6 V1 r8 b* l% O% z. s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ w4 D8 R1 s9 L: L9 A8 M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! w4 b& @4 G9 u) y+ z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 W; V. h1 P: W0 A' R2 a0 h2 [9 |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 q; n2 l& [' N/ g; |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 C* X0 c W+ `( x% [; c+ g6 I) j) W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" O* U e2 m7 @# H, f! q
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这里给出一个典型应用实例:0 Q. a+ V( C7 q
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6 I; T0 ~8 E. s+ S2015年新加入内容:$ I3 U& r: \$ z$ {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& F5 u8 L' z+ {) n8 ~# z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 `* d+ r- z, j! F& U x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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