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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 c6 m% S9 R, H! A R) I! A u' n
福神精华贴的通道在此!
8 a! b, _- G/ R, @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / W9 \7 `4 A" W' Z
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4 T% [9 G8 I, Z3 G- h5 J1 R4 _有三个问题值得反思:; r+ P0 C; f3 D# m3 u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ O. C" _* _% K0 i4 M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: o9 j# s7 e' J- g9 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) R( a% |$ S) t- I1 C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ q" i8 O9 d) l' F- R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ H$ g5 \% \7 V- C3、什么是天?什么是地?& ?- ^0 j& _% K' O* ]5 I$ g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" G" C( N9 R) F( y& `6 d+ g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) I' K, C: G: a+ p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
d c0 j- q* `$ v/ Z2 F# Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
|+ F9 V, P* l) g" o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 w D& B# n8 E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 H+ p- p( ^/ [" H5 a) \. F4 b$ Q
y* d) Z w W这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' A/ p, F3 L0 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 ~. s/ m! S( z7 D" A; e9 J" }2 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 G- ]1 c) }! ?1 ^4 z! U0 g& U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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