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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ v( p, j0 `- V! Z% ~: h" r% w
福神精华贴的通道在此!" l v9 e+ T' r4 Z+ G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( h, { F/ j. w; W: q' `: b
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有三个问题值得反思:+ |0 h0 w* O# A; x8 e5 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 h0 f; n1 u# G2 v) ]$ }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: `! M0 ]! i* n! V0 u4 X) \8 s$ Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 j8 G( M2 D: l( ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 F& @7 D1 P$ ?3 X3 z3、什么是天?什么是地?
+ o) D2 H" C( X& q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 A4 o% r. @2 I" t. d% F8 @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* J; s" i Y9 [' m) n# b- j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 _0 O$ c. H, R3 H' ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- |# U! [) J! z5 ], [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 Z' u# a' f8 s) O# K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* Y/ f0 V" N }1 _' {, \ _6 e
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0 |( r) E5 P- ~" L* g3 U) W2015年新加入内容:; W e) h X" F1 w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) l4 J& c( ~# Y* v: h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ W$ q5 ?: f! C' q) Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 b/ v5 u) S! E
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