尝试“补天地”的理论总结

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查看77906 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ v( p, j0 `- V! Z% ~: h" r% w
福神精华贴的通道在此!" l  v9 e+ T' r4 Z+ G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( h, {  F/ j. w; W: q' `: b
* k2 \% K; E( E- Q
' o  l0 I  t* s' k1 G" U
有三个问题值得反思:+ |0 h0 w* O# A; x8 e5 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 h0 f; n1 u# G2 v) ]$ }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: `! M0 ]! i* n! V0 u4 X) \8 s$ Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& e% D: Q  `: v6 D0 P 补地对比.jpg
/ q! Y6 Y; ^) T1 [1 u2 {3 c! ~% O. C8 P
补地对比2.jpg 8 \& j5 F. \+ V& y: }% s5 E/ m
& t& Q. `2 i4 \* ]
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 j8 G( M2 D: l( ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 q% A0 k1 Y2 B1 l  W& s9 \: f; W
1 F& @7 D1 P$ ?3 X3 z3、什么是天?什么是地?
+ o) D2 H" C( X& q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: d! \6 _# X* e. h7 x3 h7 o
8 A4 o% r. @2 I" t. d% F8 @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* J; s" i  Y9 [' m) n# b- j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 _0 O$ c. H, R3 H' ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 Y# `0 k" J% ^& ]  ^% V6 ^5 o0 }. w; P: _0 x: x
gainian1.jpg ; b/ ^2 ?. k- D2 z; N: \4 v

$ b* g& p. w1 @: W gainian2.jpg
3 t: z; M; K9 R: H9 G8 t
  x# l" z1 b3 t: Q) j8 D gainian3.jpg
. e* i, Y9 ^: P
2 w* S) f, p) \8 Y2 t8 c! B: c( N- v' m; r7 r: U  z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- |# U! [) J! z5 ], [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 Z' u# a' f8 s) O# K第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" t. O1 E* ~/ u& |! P+ f& w1 c2 r
这里给出一个典型应用实例:* Y/ f0 V" N  }1 _' {, \  _6 e

( [1 @$ S" H* `  w0 b" _5 L3 ^ 补地1.jpg
( k4 {3 \6 d. s8 b* ~+ p1 u9 u9 P  q
# z4 i: q6 J8 J% S  } 补地2.jpg
; A' p1 Q- g. [8 R1 m  j
; q: k" o6 F! X) s: a( V
0 |( r) E5 P- ~" L* g3 U) W2015年新加入内容:; W  e) h  X" F1 w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) l4 J& c( ~# Y* v: h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ W$ q5 ?: f! C' q) Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 b/ v5 u) S! E
! A7 C; t6 F( S2 e$ `+ u" X5 m9 X, Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * y: t2 A" x" u0 y# l5 e: Z; Z  s
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 x# @4 w) E3 w9 V5 a5 v% A6 L
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! {# Z2 d( I' @1 G三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 i1 _* E6 ]$ p不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( Q7 K2 m! A2 ^
P1010052.jpg - s3 b, f0 }4 J3 s, v, E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" b) Z+ R" a+ x: z2 F  g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 o! t# ^3 Y. _  o, N有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" N6 @! r5 P6 e" r6 l; k$ U& _. o* l& `
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ U9 N9 G( P, ?: C% s7 \1 q1 x" @5 v7 W' Y4 c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: g, N1 A& X1 ^9 I7 `" t$ W
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 \& Z1 ^1 z, _  V; E0 |. b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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