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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 c/ K j8 B6 f! e+ x! H7 y: r福神精华贴的通道在此!6 Q% Z6 P) d3 J9 g) S8 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 i3 X) d$ c( P6 G( ? r e6 e- Z
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有三个问题值得反思:& F5 e& S: F( n' R# ?! P, x! ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. D6 R* n I3 U2 r4 k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( n+ {. n) ]& \7 b/ ]6 i+ u* U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 C+ ] } i+ O+ Q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 ~& G8 i' F# g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 t: O/ l+ L$ r @9 I
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3、什么是天?什么是地?1 m6 N' ^3 x# j. l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 \, p N4 G2 ~ [
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, V- w; `( _: T( G6 t B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / a' }% M, z0 ~" u% s. T2 p! D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! z4 x9 g C. c0 Y& x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 n) J' o7 _/ u% ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* a+ `0 |2 Y+ B0 f6 x6 E0 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! `5 h/ Z5 J( x2 t- f
6 W* b7 h% m0 m' F( f这里给出一个典型应用实例:7 S4 U# R- {0 {9 ~" p# z
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2015年新加入内容:- ^( B) d. r1 L8 ^5 t% ~% P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( d* D" P5 V; m* H. d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" v+ M: }- s8 K& N$ L2 ~" R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; W6 y/ `, E5 s# M0 V9 M1 d/ ]
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