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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 ?: |5 b) i6 [! }- t福神精华贴的通道在此!
' u" e" U3 { D# _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
. J! i$ d; p+ ^# N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 |) a3 J( O! e5 J s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 ?( \0 Y& M' P4 b+ h. |5 } u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 { W' H7 M/ k( A6 Z
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, O, {/ M9 b! }8 m2 V6 l2 l5 E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 b7 b, F' n; J7 Q# Y8 }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 d& d7 R" V" v: K6 T8 T
5 o/ ]& }% s$ A# n- g# B, T3、什么是天?什么是地?
+ T, ]( e( `$ u( o# t! S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 s ^( R T* b8 c9 O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 a) U1 w$ i7 t) K. ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 {' e' P5 D) f1 V- ~( _ r- c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, u8 E$ G6 G, o8 W) V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" V6 b! P* b S3 C: R& B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# b# l' W: t! o! y. Q2 H4 r; x
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2015年新加入内容:0 i# E) {+ R( L/ c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ ?2 G" \. h% d& |# F- I2 K8 `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 U L2 }5 D3 Y+ e3 U% r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. [4 J7 P4 {0 X' L5 D; E: j
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