尝试“补天地”的理论总结

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查看73636 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 ?: |5 b) i6 [! }- t福神精华贴的通道在此!
' u" e" U3 {  D# _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 M1 Q; n* ^  N' V5 X
( O, p8 N% d6 X" R6 }8 K$ S8 S9 {# v. N
有三个问题值得反思:
. J! i$ d; p+ ^# N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 |) a3 J( O! e5 J  s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 ?( \0 Y& M' P4 b+ h. |5 }  u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 {  W' H7 M/ k( A6 Z
补地对比.jpg 7 o! C5 A# y1 r5 V

, v4 J1 a1 [) x0 ^) {9 m 补地对比2.jpg
& m, H* j- c: g, X+ c( j& X9 J
, O, {/ M9 b! }8 m2 V6 l2 l5 E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 b7 b, F' n; J7 Q# Y8 }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 d& d7 R" V" v: K6 T8 T

5 o/ ]& }% s$ A# n- g# B, T3、什么是天?什么是地?
+ T, ]( e( `$ u( o# t! S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* k8 F3 S$ `' J4 a5 h1 d+ o8 V9 p8 j, `1 S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 s  ^( R  T* b8 c9 O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 a) U1 w$ i7 t) K. ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ x% {! T1 [8 P+ f$ D7 ]! n, b& P& @/ G1 J% c+ V7 s
gainian1.jpg * h1 P1 |) U. e% G
  }/ j( [. ]& }! Q, e
gainian2.jpg
' q5 @, J( j, k$ ~: |6 P# @/ J& H0 I% y& J* A) E. j
gainian3.jpg
2 l# `1 M' U6 m2 J
+ C2 r! O/ `+ N% V  |2 t8 J' l
7 {' e' P5 D) f1 V- ~( _  r- c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, u8 E$ G6 G, o8 W) V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" V6 b! P* b  S3 C: R& B第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& n$ b7 T) F* R- v4 a- A; g; p% a- B: V& t8 X
这里给出一个典型应用实例:# b# l' W: t! o! y. Q2 H4 r; x
. Q6 t2 t5 H: J* y( e
补地1.jpg
6 O2 R) [$ k, m+ P8 J3 T% ]
2 K- ]6 }7 d# y5 b  {5 L 补地2.jpg
8 e" b4 x1 R8 D% z2 ^2 `, U3 f
7 }1 z$ o) d0 w6 F  K9 S, _, v4 ]( }' _. L8 A5 c
2015年新加入内容:0 i# E) {+ R( L/ c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ ?2 G" \. h% d& |# F- I2 K8 `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  U  L2 }5 D3 Y+ e3 U% r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. [4 J7 P4 {0 X' L5 D; E: j
- Y, [% _/ H. K( N. ]# L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" G3 m9 s! w" b" c0 m2 j' ~楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; d6 p: [6 W' T, Y0 \6 A+ M9 U
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 g; a& N4 k0 D+ Y) b, P# {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" v" c" x; f0 u+ v, B) o1 i! p
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 b" V: Y4 f2 h
P1010052.jpg ; Q4 Q! g$ W$ G/ g: H- p# u5 A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; f/ C, u7 R# F9 Y0 J3 n2 u% _3 a+ M
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* h8 R4 y, b5 F/ E4 b有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 m9 K* k' o, A8 L6 V3 U7 M2 @* I1 L u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + ~4 g$ z- v/ j. W* U2 B* i

" a% U0 g3 d. C9 m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% J: ~( L. G8 X: ?具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 {6 S# o) q0 s: d% o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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