尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看78153 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 H' I/ E+ b8 V. r
福神精华贴的通道在此!* T; `- E- f$ f& k) e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 @- C" i, n2 s0 U" z2 u7 j* ]: J8 Z. l' c: `5 `* v
3 w' C5 a6 T# V  D
有三个问题值得反思:
8 n( w5 g0 G1 m, O$ k7 d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. ~/ Y' ^; ~- N1 a8 c! N; |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 o3 M% D, O5 v: |" p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. S; U) L0 ?' L/ o& c) [  H8 r3 B- `, w! n; S 补地对比.jpg
: z! o$ H: b0 u) }$ |
  Y' \3 c0 T  s8 v# J- q; V 补地对比2.jpg . z/ `, l8 X& m

4 u" f2 F8 U# ?  v7 t2 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- y% O2 S+ R# A' B$ x, O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* e; q8 e6 e* k
/ |2 A) X7 S' \* U+ B/ y- H; ~0 c
3、什么是天?什么是地?
, p) R& G6 T% f1 P, P* f6 ~5 `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 m+ D* Y! y3 }7 {9 B' Z: b7 G
* b% u0 e. U5 {/ S3 Q8 A8 O2 C( V* k% k  [
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 D6 ?- E# M8 Y: F% D6 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' N6 {% f( B4 O8 M: B: S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 ~+ P  x* L3 i" `* e

: \  i9 F- m. m+ |; n( L5 S gainian1.jpg
: Q8 x7 _9 ]+ \0 W3 C/ @: K9 ^) P( j' f/ d7 D$ k
gainian2.jpg + g! Q3 z: C8 i9 m
2 ~, @2 V" q) z1 X1 d2 R6 |
gainian3.jpg
* D$ c2 U1 k" z% G6 A. ~. c' b0 @) G+ E. J

* X) L) @) y( X5 k* y, W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# X+ J" G+ B$ U* v3 u+ n- ?( Q" Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ m9 A! T, b) L8 A' G8 ^
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) t$ w+ m9 s: }

- p# F! G0 Y8 X这里给出一个典型应用实例:
8 R2 @& q/ e) _/ B& w( A" c" f! r# [* w. {% a7 Y8 c
补地1.jpg ( z, P7 X8 n- Q0 b, A* K
+ P% u/ U7 m2 w8 m' {, e
补地2.jpg
0 c  \# d) a' A) f  j4 ]9 ^
5 ]* g6 L& L+ \  c8 f7 G1 V- j- L
2015年新加入内容:5 L% P1 p- H# T$ o* y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* j0 g, C2 F+ n. M+ F+ o7 e4 P( @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" S: w/ l  ?- L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ H+ S" m% T4 Y* E: I2 [9 [

7 v- P9 F# G0 j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 Y  F, W6 ^1 t/ Q9 M- g$ U楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 ]( ^# j0 t3 ?2 d( J' D/ \. [- N7 k好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' p* U  q0 U" p# l6 X# y9 P三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  a9 `9 F; x1 R$ `$ B% F
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* ?# m4 |; f3 t7 e
P1010052.jpg 8 M5 I0 l  A) l
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. j: L; R8 d9 G9 t& U7 D) \- A说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 {0 ?2 X& s1 j& w
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 _& l, N8 s! A9 @) s% R+ C u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! \, A& ^% w0 H6 h9 p. [
- [# D9 ^$ ]% C) w8 W3 G- y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  W( r( z8 M$ j& Z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ d1 m, C, u2 ]' l: }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行