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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 H' I/ E+ b8 V. r
福神精华贴的通道在此!* T; `- E- f$ f& k) e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 n( w5 g0 G1 m, O$ k7 d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. ~/ Y' ^; ~- N1 a8 c! N; |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 o3 M% D, O5 v: |" p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 u" f2 F8 U# ? v7 t2 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- y% O2 S+ R# A' B$ x, O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* e; q8 e6 e* k
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3、什么是天?什么是地?
, p) R& G6 T% f1 P, P* f6 ~5 `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 m+ D* Y! y3 }7 {9 B' Z: b7 G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 D6 ?- E# M8 Y: F% D6 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' N6 {% f( B4 O8 M: B: S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 ~+ P x* L3 i" `* e
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* X) L) @) y( X5 k* y, W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# X+ J" G+ B$ U* v3 u+ n- ?( Q" Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ m9 A! T, b) L8 A' G8 ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) t$ w+ m9 s: }
- p# F! G0 Y8 X这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:5 L% P1 p- H# T$ o* y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* j0 g, C2 F+ n. M+ F+ o7 e4 P( @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" S: w/ l ?- L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ H+ S" m% T4 Y* E: I2 [9 [
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