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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' M. @ _1 e- p福神精华贴的通道在此!- }& {# B$ G0 L* m. R) Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) S7 k* P6 Y. Y. C$ s1 F. K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. U. Z; [2 ?. i( r' }, U, A$ r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 m! N* [" K+ P. {: {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 e& c5 I: _' d0 F7 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; ]+ J" f8 S' X$ Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 o9 O) b5 d7 ?5 x" [9 }7 z4 ]! ~; f1 U
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3、什么是天?什么是地?
K2 X' `0 L' S; L# R" C5 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" A" _- P; y8 c' E. }$ ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& a4 l. a& q; @5 t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' M( `3 K$ p3 }8 o& ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( L- V* Z* B5 U' r. X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( a7 _) t# k4 P6 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 f8 I( G: f! ~2 C- X这里给出一个典型应用实例:4 n7 r9 m/ R4 e
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/ Y9 e8 R. e( F( R$ y' I2015年新加入内容:( M* Q3 Z3 `, v" z9 i( s" ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 X: d7 y; N/ D4 F8 D- v, \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! w7 h% `4 T2 H6 T |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; q% m: W, X0 T( Y+ k
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