尝试“补天地”的理论总结

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查看77319 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 c$ ^  C' |- N
福神精华贴的通道在此!% }' j: O- H2 P# R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; v; M$ n1 n2 i$ l3 y0 X1 n3 X

+ t3 v2 S/ _7 Z- I. b" t) _7 a
有三个问题值得反思:
0 a) A- k2 M8 W0 ^7 C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" H" a/ y+ ?: t) a( h& Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: V3 k9 b4 d/ R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  s$ x) v+ r! z* V9 ^" O
补地对比.jpg
8 O6 O8 [( b0 B9 H$ K, Z* l- r& |: O/ o
补地对比2.jpg
: R: \  o1 A. Z  e& e' s8 m' ?, G& W0 I; `4 H/ X1 y9 z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ Z% A8 }/ _  t, Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 j6 \" G1 z3 r& r
6 ~% l; z, [+ q: g* C' R3、什么是天?什么是地?
( P- c  c# q. w  i$ s; N6 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 n# b8 ]0 L6 }% [$ h8 i

" O+ c6 L/ {5 w7 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 e% m7 d- \5 Y4 p- I  d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 s& g) q1 ?: I7 O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' F, a. o( @, o6 E% a( h* `

$ W6 [- d3 P- `3 f& l% D0 g gainian1.jpg
" {! ~- u/ [8 ^6 V4 L; j+ ^
8 ~! Z1 z: @" i/ m# S gainian2.jpg
9 B% ~" t4 Y9 U9 Y5 A/ [6 p5 \4 g$ t- I
gainian3.jpg
) c2 d! X! N. @0 m
+ C& Q& K  f9 {6 h5 I0 X8 t2 e" f; m5 A/ Q& l8 t3 I
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" P/ l0 r+ E+ `  `8 k$ i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" `) R: n- U, |9 t# s% i
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 X" d7 w, h/ W, U' W
! c, H! _4 l) a% s: R7 C* O这里给出一个典型应用实例:; `# W& H& t8 c' |; O0 U, z

: j& g8 Z/ _3 H3 j7 Y 补地1.jpg
$ Y+ T9 O: t9 d
. M- X; }, k, _3 W0 Q5 o 补地2.jpg
8 N$ X: ~5 t1 X, b$ {8 v4 P) N
1 J" ~6 j/ [$ P; L/ C$ [. p: Y
* V9 }8 A0 f& |# z) Z2015年新加入内容:+ Q' B7 A0 p. ]# Y/ N; d. B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. X& T! e2 s$ J" m" ^, a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 f( s0 r9 M6 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 d- N3 {) m8 o2 S8 \4 |$ l, P

6 {0 r% E" n. w$ B/ \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 H$ g/ P% D4 C. B楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 I  v( N9 t  ~& m! t' e好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 y$ f1 \# i4 a+ q  `  X
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. [5 A8 f4 ?  c/ W* R9 `
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. b$ C/ a. r' ]2 P, e6 X4 r
P1010052.jpg
* _7 w3 @+ f9 l0 u+ K1 C/ c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) s  {2 d, J' Z/ l说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# j0 t4 T9 p1 k
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ n) C& H4 h- K! x. v0 d" F
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 a8 T8 ?/ f  D8 b% C; S1 m8 W% `/ `1 Y+ |3 o0 B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( F0 M1 P0 H8 W1 ]- b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( Y, D+ v3 E6 D* i8 V) r! A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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