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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 c$ ^ C' |- N
福神精华贴的通道在此!% }' j: O- H2 P# R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; v; M$ n1 n2 i$ l3 y0 X1 n3 X
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有三个问题值得反思:
0 a) A- k2 M8 W0 ^7 C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" H" a/ y+ ?: t) a( h& Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: V3 k9 b4 d/ R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: s$ x) v+ r! z* V9 ^" O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ Z% A8 }/ _ t, Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 ~% l; z, [+ q: g* C' R3、什么是天?什么是地?
( P- c c# q. w i$ s; N6 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 n# b8 ]0 L6 }% [$ h8 i
" O+ c6 L/ {5 w7 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 e% m7 d- \5 Y4 p- I d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 s& g) q1 ?: I7 O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' F, a. o( @, o6 E% a( h* `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" P/ l0 r+ E+ ` `8 k$ i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" `) R: n- U, |9 t# s% i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! c, H! _4 l) a% s: R7 C* O这里给出一个典型应用实例:; `# W& H& t8 c' |; O0 U, z
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* V9 }8 A0 f& |# z) Z2015年新加入内容:+ Q' B7 A0 p. ]# Y/ N; d. B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. X& T! e2 s$ J" m" ^, a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 f( s0 r9 M6 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 d- N3 {) m8 o2 S8 \4 |$ l, P
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