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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% |0 H, @+ `% m/ D* u' h( W福神精华贴的通道在此!& t$ R; e8 q# j; [* l) h, f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : d* F, t$ H: t, o2 h' a
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有三个问题值得反思:: k- k: @$ J0 l0 k' i: C8 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! ?7 T9 Q- V: v9 C! M, A9 x1 Z* \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ G8 w1 } w7 ^8 x$ R+ t! _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& c% I! t# p6 B+ P6 o' B9 [
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- B. h: g P$ r- y. B( V; W! k3 n* c9 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' c: M8 I* ?7 s& A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 X( R2 x* \; U: Y
* U& ^- O$ M* y9 }3 D' c3、什么是天?什么是地?
: w/ ?% `% L$ V+ K) q% B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ Z- `+ k u* o0 T$ S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ x, {$ h: G! a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- o- t% m- H. I6 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* ^/ \7 K3 k; ^; o# S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. p4 C' w: B% F1 r5 a$ W
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这里给出一个典型应用实例:8 }9 L4 D' v4 i- u: x
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2015年新加入内容:' G4 j# b* N/ S R2 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 s1 d. I/ G0 g6 X$ Z" n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: c! @3 ~- Y! u2 Z5 R1 j* X( e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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