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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' T' K8 k8 R7 r' a
福神精华贴的通道在此!2 B- M, i* M! ]2 w ~# a2 S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 X# i( |" ~3 p4 t
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有三个问题值得反思:
$ T$ l/ {. s9 q' f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( v8 C# x$ G- B( ]" z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: Y! S& o# r$ a: R9 S: `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ b2 I0 F, E1 q4 d
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) o) N8 Z0 f0 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: Z, o. I; L+ {$ p/ T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?3 B. h" ^. | Q: B# L2 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 G) X9 M H! t$ Z
$ ` n1 b9 I2 @/ T6 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 z& S, M9 O( X% f; y6 X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 T& {; ^# z" m1 r5 u9 g. j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ C# B, \2 C) @. ^4 Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 `! Q: T* z/ W, [+ \ H, ~3 v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 C( P9 t4 g8 g" Q0 \- t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# `, J2 Y7 Y/ H- M
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ S/ l* m- o& q% { f5 z* i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 |. {9 y" O% x8 ?+ V% ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ a9 d C' x: j7 I: [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ j( L% |5 W- }' f
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