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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; X* ^3 B9 m z7 E' ? |4 W福神精华贴的通道在此!* j$ a7 I. G* x8 H, E) s' Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* b* S4 O: X( J4 T9 |有三个问题值得反思:) s+ L$ g2 L% j; T* Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 w! u d, Y% r& F+ ^% A6 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 e" z2 J2 K1 ]' O* ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 t) j6 s H. G' n2 H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 j4 N* i# |. x2 T% s3、什么是天?什么是地?) m. y8 G' ?, w7 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! o8 x6 ?5 X. M' {* s: r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; S. @# z4 } G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% p) I: z5 `1 P# l7 j+ a0 ~
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 d5 G( C8 a- j* E# z P+ T# {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 l8 `/ n/ N& h( n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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0 T2 H$ V5 x# @) l' j$ h( }1 P6 [$ O2015年新加入内容:6 c* n/ P& Q! m* B5 O! h% f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
o$ ?7 B0 H3 @0 Q3 ~0 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( Q* {* Z, w+ _, I! D- T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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