尝试“补天地”的理论总结

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查看73824 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; X* ^3 B9 m  z7 E' ?  |4 W福神精华贴的通道在此!* j$ a7 I. G* x8 H, E) s' Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& P% R; _# ~  J* D1 u" h
  l9 z/ Y2 G3 G, [2 F
* b* S4 O: X( J4 T9 |有三个问题值得反思:) s+ L$ g2 L% j; T* Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 w! u  d, Y% r& F+ ^% A6 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 e" z2 J2 K1 ]' O* ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" @) M) l+ R4 K3 r* T 补地对比.jpg ; m* c  U% |, \

0 m+ D2 j4 F+ o( W! J 补地对比2.jpg 8 p0 W: H' M4 G# `) s
" J/ W9 f0 J- B' d
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 t) j6 s  H. G' n2 H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# y5 N+ k9 |& V  V3 H% E
6 j4 N* i# |. x2 T% s3、什么是天?什么是地?) m. y8 G' ?, w7 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 \4 d6 Z, ], W6 ?* a- }, F4 D; D. L% H5 e( H& E
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! o8 x6 ?5 X. M' {* s: r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; S. @# z4 }  G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% p) I: z5 `1 P# l7 j+ a0 ~
9 f. R$ ~  J+ X: A& a
gainian1.jpg ( ?" {, R  c  c7 [1 V' d2 ]

) e! A% A( s7 \' K# P gainian2.jpg + _, ?- c/ H  i6 v( m4 m
8 }! q) E+ R1 ^" k0 W2 p) j! R8 F
gainian3.jpg 9 u9 D* J" a" q. G. c

4 C; o! {! A; p9 l! a% v/ K* L0 c& e& a
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 d5 G( C8 a- j* E# z  P+ T# {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 l8 `/ n/ N& h( n第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  P& v' s. |6 Y; a9 V" i% L) @2 h* a8 p
这里给出一个典型应用实例:
- L7 W) g6 S( A9 @4 [! X( @
3 L$ r5 ]1 |! D  `1 x, R  P 补地1.jpg
; K# \2 {$ V! m( \; H, W3 z. V! v0 V
补地2.jpg
/ o+ l2 ^! l  w& T% G! m
1 C* h% \2 s- d* U% `2 p+ o
0 T2 H$ V5 x# @) l' j$ h( }1 P6 [$ O2015年新加入内容:6 c* n/ P& Q! m* B5 O! h% f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  o$ ?7 B0 H3 @0 Q3 ~0 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( Q* {* Z, w+ _, I! D- T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 m5 _- P( r4 B2 q
9 o$ e2 M# |4 e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ l0 H: G* R! [楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ b3 T" S5 x) r% d6 S( {好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # i7 B; z7 C# I. b# T7 W
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 m9 W! o! k8 Y, d; V不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 o5 e2 ^3 }# W3 F P1010052.jpg   J/ r( D0 g/ I5 R) t9 O+ l
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 J& ^* _. h; E0 L1 v" s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- D- |0 T0 K3 n* B8 b3 T' E$ G有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ Z* S3 l' M  [) A- V" i! J# G$ j
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ T( e2 h; P7 w$ h3 r8 k) n$ w7 J3 h, J; v8 z3 G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ M- p6 c& D9 d. o具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 A; |- f) d' H( F, U) G$ C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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