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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 C8 ]. g: [$ ^0 g2 D: z# Q& [2 C
福神精华贴的通道在此!9 ?$ ]- f* i" o9 Y/ U6 P# M' E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:9 N+ V$ X* w6 k+ J l. o6 {( v: w) a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 i o/ I. R+ H3 r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; K. b5 s0 _" U4 g- [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* _9 I2 ]; u+ W0 O8 Z3 n1 q0 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 e! i3 Z6 I4 c7 B# B6 S* F
9 Q7 C2 I7 I6 N3、什么是天?什么是地?, s+ f6 l+ c' u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" t6 ^. r! c* }- |8 F% O& y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! b, A/ G9 M* c( B. c4 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; a$ R( Z7 m) |# V4 y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 i! N& R! x" m8 i& j9 e( P) r. c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 Z& }6 x5 a( z2 V0 |8 t: N6 m f这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& W8 {# s$ ?) f+ Q2 i, z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
n, C( B8 s9 n! b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' _4 `, p9 k: J% p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* C( a1 _& N! L W* u5 ]: I; n
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