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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 g1 Q" o* }* j! f) {6 {$ R$ N9 H4 I
福神精华贴的通道在此!
4 c: {( O. o6 d& g3 T. H3 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 Q: H, a) k/ o. r( |
3 e6 W; M* O3 k5 H1 _/ @( k
$ g" _4 D2 E4 z% p5 Q7 w4 E有三个问题值得反思:
* Q0 {0 T% ]3 ]3 `% P5 a, R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 @, ~9 n! L1 L+ L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. S0 b! Y0 m/ R. }, p/ }* l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# O0 J0 o f+ M/ U, ]
5 @# e. Q7 e% j3 r! V) M: S) S$ r
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& }- Y* V% f- ^/ h: V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( i# j( i# ^0 ~/ R, \0 A! Z9 z8 s2 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# e+ R( R2 i3 s) y/ W
* X8 s2 i$ `: `5 T
3、什么是天?什么是地?. ^9 m& M8 O, o2 ]: g4 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- x$ k7 r; o7 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 j, E( i) F2 U/ i' X" O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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B' R- r- d& \+ O1 D4 v# o
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# A6 k) {2 i4 O# U' L* _. c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) h5 y! x8 S6 T1 q' C( W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
( \4 T& _) h" l0 [1 k* ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" I2 [. I* x+ M& ~. W; i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 i% B+ v% b. I* h+ Z6 h8 X( f4 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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