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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: Q Z4 P4 ^& H
福神精华贴的通道在此!
& Y6 y, `( Z" y; \+ q* r+ Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
: T6 `2 @0 A+ Q7 q, q/ A) x% \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ r. J O8 v& x" g" Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) U/ d! k; F& q( I! l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! j0 z# P1 a& j( S: T$ U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 m- O/ D- H+ J" j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& D- X4 z R, Y8 L3、什么是天?什么是地?/ q( g( _# J+ Q+ `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 e; s# c' {# s! h6 T7 l, I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" M& D: X! }" d; }1 m; y. x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. M, W5 P3 v2 L, x* k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# Y' l& f9 T$ @2 b. C# p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# s9 v# |) S7 I) s& b这里给出一个典型应用实例:/ H) @, N# j+ v+ G4 `
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2015年新加入内容:- |5 y! m5 K' c) }- l0 N3 m; A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- V! S( W+ u$ j% n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# O9 p% b) H% `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ h8 H. _3 t4 E$ f2 U3 D
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