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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 }( v; S: T. K- e4 J( T
福神精华贴的通道在此! x6 ]- ~( \2 i4 T* z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
2 R% E# Q% K( v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: M1 ]5 R; P( w3 r/ V* x4 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% t+ \% ~2 E! ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, R" j- l; I; G# Z5 N( k; C
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/ e/ }0 ^" \' I8 V) T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# `$ g4 f' Z$ @9 _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, R# G7 T' m6 Q/ E d; B8 P: g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" Z0 J' g2 J7 [; S1 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& k' S4 d* A5 c9 {5 q; A3 W3 A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* c8 E: x% r( w. M& p' M4 k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" a' S2 c2 h1 P+ c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- ?1 [5 B- X$ M' K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 J6 E4 p7 R) }- F* f# `5 d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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( D8 H" v9 G3 U# {2015年新加入内容:
" M W; g3 S1 Z- _3 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) \/ V6 n" t+ q ~+ K; U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 W7 v% x( H) @# k& l6 O2 `: R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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