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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% [$ v9 E& A1 u3 O; I5 x4 D5 [+ M
福神精华贴的通道在此!
5 P2 W$ ]! L% Q" u/ J$ Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" i. _; e |$ s+ G# r/ Q' _
有三个问题值得反思:
+ E/ Z* {3 D2 J& \) Q' c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ T. g: c& f/ s+ h8 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ y$ t- g0 p7 m. e3 D0 y7 f! g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" |: T( }; |1 i* N
" m5 Q/ O6 V4 u0 g
t3 [0 H( T f3 @+ p
$ F! t2 k7 w5 @3 ]
" v/ l$ Z8 o6 b6 V3 x+ F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ B/ d* F3 u9 Q7 |2 G' D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! O9 `" {1 Z! {& K) h
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3、什么是天?什么是地?6 T* M1 c9 D/ M# @8 z* ?+ r7 w/ S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 f8 G) \( c6 ^' A% G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ e, S9 j( O2 Z6 z. _" k( P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! u) [- w0 C' n% `9 I( T8 |) @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 I1 u1 W3 P Y3 V# ~" C3 P+ N
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; A8 L7 b: K% K1 [# ?7 v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ k/ @$ [. ?' Z, t, n- g6 p* m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 b7 B# z; B( k1 A0 U6 V
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" ~3 k9 I5 f- l( w% y1 F2015年新加入内容:
+ D% R% l" o: d |" x- s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# A/ E; R( r1 H) o$ T* }/ F8 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- r! i3 p/ X0 t" O9 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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