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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 Z: S3 H" u; J) x" Z6 L& e$ I! u6 l福神精华贴的通道在此!! u( I; N* `6 y& M m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 O. {- c* L; q2 c4 Y5 _, m' X有三个问题值得反思:
9 F6 O/ t- u5 O9 g1 [6 m/ r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( g7 ?1 Z# u/ Z2 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& F+ h1 f# B: N0 s) e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 M8 ^7 \* B. w3 M8 r3 G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? j/ o& _) D1 M/ Y* V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" v; L; H& \) o [4 S; Y
, }6 F8 m: C0 V2 K8 M/ i/ U3、什么是天?什么是地?
1 l+ y. }4 H7 g2 V6 {6 t4 h1 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. j/ M# k; q) t4 W1 ]* {) }) x" _1 N9 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 P v7 \5 }% q/ T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! _; g6 m) V) w# Y6 T; n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 d' k/ m9 g0 Y4 |4 G7 q3 T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ {0 A. o! o1 u; p) ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 p! _* Y: W+ S/ W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ Q+ R: B6 m: l) c" O3 ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 U8 U( V2 w5 D& o% p. C5 `
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