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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 { o$ z- @+ D2 s+ K+ |/ S' n, w
福神精华贴的通道在此!; ]- n5 X7 k! L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 A# N( Y( v( o, F$ d
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有三个问题值得反思:# A* I0 h7 w8 K6 }6 Z2 P/ o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? a1 Q. n6 u: E. I4 P" e- x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: T1 E3 Q! M4 e0 J7 n, g* R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ G- I, [% m7 u' e/ S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& J0 B" e, I0 d8 C: ?: w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 s4 q) H- _5 b" U5 T, X0 B& S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 j5 A9 @" y6 }3 C& [" ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 c/ N8 \: a! }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: m8 T: e. H- g; V; K1 r+ b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 u/ Q, n1 B) Y* q. z1 W6 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 G# y1 x) e6 |! ?4 J u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- v1 m" E4 J* X8 `: w' `$ j0 d/ r/ Z
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
% V/ q0 [" ?+ B3 s- `1 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ U, o6 e1 p2 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% U0 G$ z* _8 J* ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' Q5 ?! J3 [# [* n" W5 }) s5 m& A" ~
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