尝试“补天地”的理论总结

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查看76117 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 {  o$ z- @+ D2 s+ K+ |/ S' n, w
福神精华贴的通道在此!; ]- n5 X7 k! L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 A# N( Y( v( o, F$ d
3 ^! s( `, I9 q/ O6 N
) t  E: K8 W2 |4 f4 r
有三个问题值得反思:# A* I0 h7 w8 K6 }6 Z2 P/ o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  a1 Q. n6 u: E. I4 P" e- x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: T1 E3 Q! M4 e0 J7 n, g* R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ G- I, [% m7 u' e/ S
补地对比.jpg
& ]  x* L& x- L/ _" b2 N# s2 N+ ]; N! |
补地对比2.jpg 6 N4 p+ u5 C+ t
* G4 y! s: [$ z9 P# a
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& J0 B" e, I0 d8 C: ?: w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: S: M% y# g  V3 x4 ?1 {* R- d6 y( a! ~
3、什么是天?什么是地?0 s4 q) H- _5 b" U5 T, X0 B& S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) `7 p9 M6 z1 z8 e) {2 H. E/ o% T4 Z/ a! v$ T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 j5 A9 @" y6 }3 C& [" ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 c/ N8 \: a! }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 H! c5 D9 @$ S2 w9 n
! t8 k8 k/ Y* n: s gainian1.jpg . ^7 }( R) A/ h8 t/ h" z
% y$ x; K! x/ H3 H- l3 |! d
gainian2.jpg
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7 [9 C8 y$ `4 w1 I1 N% F( V gainian3.jpg + y) P  N. ~# c# S4 a
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: m8 T: e. H- g; V; K1 r+ b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 u/ Q, n1 B) Y* q. z1 W6 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 G# y1 x) e6 |! ?4 J  u第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- v1 m" E4 J* X8 `: w' `$ j0 d/ r/ Z
. S( r# D( B" }* a
这里给出一个典型应用实例:
; E0 ]$ o% m8 Z; t7 j: d8 `% f1 ^9 w) u) T( h/ B! ?
补地1.jpg
+ I4 I6 e" O5 ^3 h- d  O: k7 E  A: q7 o/ H2 u. _
补地2.jpg
+ x# M% e3 `' ^+ H4 r" }) k; G/ d2 v
  [" G$ c. ^5 F; i7 N
2015年新加入内容:
% V/ q0 [" ?+ B3 s- `1 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ U, o6 e1 p2 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% U0 G$ z* _8 J* ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' Q5 ?! J3 [# [* n" W5 }) s5 m& A" ~
0 L0 d5 X5 f3 F" S- G9 d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - t* Z% x- @  w5 t: v5 Q+ B' d
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 }0 q3 _! V6 H7 P+ _* C4 I+ Y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ V7 h; [* ~4 }, c6 k
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# H3 u/ @) W7 S$ d/ M- s
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 f" e* l4 f0 L8 n P1010052.jpg   i, t( Y5 Z: F5 F$ U7 }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! T3 D0 G( `1 V% s5 B2 u+ k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' e2 A9 Q9 H/ F! j. i) g" T
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" e; F7 G6 h7 D0 M
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) l. v" l  N' ~! e% C" @' K, F: A# J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" D* H0 d( W$ F# z5 c5 T8 v
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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