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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( t0 U' R% Q- d. j s H福神精华贴的通道在此!
# T9 q0 |+ G e6 [5 G) Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 o& ]7 `$ K4 w* j
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有三个问题值得反思:( i1 K8 u: F) P( l: X7 O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, m; N V: i. K3 Q* G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 b2 Q( s( b5 f0 p* K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& I) x- X, W0 {$ H. {: h
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' ]: K4 E8 E3 L4 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& K3 a, S2 M& s( p% m5 j/ B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" U% e* C7 g% V
! h3 M* R8 K7 j2 u. o) F) G7 b% H3、什么是天?什么是地?
" L5 k; ?, A+ F. b" l$ \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 D6 E& ^0 G1 D. ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 V: o; O2 ~% @7 ^ }% f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- J" t d1 I0 P# a5 Q% }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* N, j$ C( q+ D# m D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" A, X1 J3 @9 I6 y5 n f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 f- n+ j/ M$ c" A
$ ]$ O* N: y1 [/ }$ Q( V K+ U d这里给出一个典型应用实例:; H$ Q% ?) C @
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2015年新加入内容:: d4 l8 P- L+ z0 } M$ m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# _+ h& q* a, w, g' F, |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 ?* l' W8 Z2 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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