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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 J I5 S, f% b+ x( i
福神精华贴的通道在此!% q, W. d+ [2 c$ ~6 P3 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
& M5 f$ o. J# o+ X) A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, N# N& @& f. S7 x. Y, d* d& N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; F* M4 _# z6 `; _# \, z( W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 X9 _" l. e8 h6 z( F, p+ a1 y4 V
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! e2 D2 N9 K6 {" v5 V2 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 N% [# _3 A/ f0 \" D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 q3 Z) x6 \. N! S, H6 J
9 K6 E- S/ h! B( w3、什么是天?什么是地?
, R, X7 Q; F# @) \/ b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: T4 y( S- U/ l& R
8 d+ ~ R) u, O& Y: ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ x# _: w7 x% f! Q# C' X) U( X- s! g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * r |$ X* m/ y6 b% p! g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ }% _8 K7 {) N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ r( {# w* y9 e9 C% X8 ^5 P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 \7 ?) R- K' r9 L8 V这里给出一个典型应用实例:4 Y, C- ~/ q2 M4 W
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2015年新加入内容:; B* e/ L6 ^5 w- q- C- C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ }2 Z U+ p- g8 w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 ~6 a. A" K+ C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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