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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ d& M# X9 D% G福神精华贴的通道在此!. g% R' `4 y! M5 h7 f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & p+ k$ a; p9 ~7 ]% G
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" d$ u' @8 t/ l$ u有三个问题值得反思:0 e6 h6 I, C" K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- w' I {3 G3 }) |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 t3 K: E8 i3 X: U/ `+ V5 X4 ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 U2 M0 E' K! m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" R: z( F- V' `9 G& }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( D, }3 i: I7 I- W( V5 n3、什么是天?什么是地?8 z! t3 X" j: V, o3 }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ v4 Z3 @ M& R" g* _. w9 h- b r
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 L" z6 H9 [5 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% k& R6 k. N1 b6 ?9 @& _: n i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% C7 z# a9 z# G
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5 g" u* ~ r5 Z( G f- x' d1 ]' ?% s# y, Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( f' k( M+ U+ @% h7 Q, M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% ]: {9 ]$ q9 B, P- p7 m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* G2 b M7 v- V) g
' O$ m4 ^. Q" F4 ?2 @5 R$ X4 I这里给出一个典型应用实例:5 o/ A7 j5 C, `6 x1 r! r+ F
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2015年新加入内容:
: |6 ]) j' R% W+ J1 V6 l( _- n& k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; b& J g" Q/ d' Z$ r; x1 w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 Y( Z/ y9 u" l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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