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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 J' L) _0 E& k* Y/ ]; l9 g福神精华贴的通道在此!4 z3 R& @! ?7 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% K) I6 F6 R1 K有三个问题值得反思:& i8 I. n( Q) f7 Q0 l; g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" g8 c8 M% {: Q5 R- I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 [9 h4 x- q& s6 _" Z) f" T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. A" j0 T2 o% a6 f' S! B/ s. }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" w/ Q6 z; k/ p2 u+ r* ~$ ?: z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ ~- ?/ i, o7 U1 v4 [
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3、什么是天?什么是地?
& t% A( M. d6 A& t- Q) r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, [' w" F( s l1 b$ e( u
, v+ c! k* o5 r3 r7 T" d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
i- e0 C, ]' Q' W5 h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# i, c' ^2 ~8 H" C8 { C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( a4 p* T; g# ^! f; f% ^+ ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% l( P. x. l, f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! s# F3 B3 \; g! r* `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ @' w# D3 B0 y. I* y% e" a' [
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这里给出一个典型应用实例:
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) a$ X* N. e, q& T7 U2015年新加入内容:2 {( \$ O$ E8 [* Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( X) d' k: }: I. G9 }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 A" z) @' c8 V9 E$ o. r. T9 h$ ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; X' Y& J# z; ?* V6 b7 X
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