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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& ?. F/ G8 e. z1 y, c7 z- [福神精华贴的通道在此!
- a" V9 J( m/ x0 V4 B8 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 f' [# H; ]; n5 f3 a1 ?4 V! i
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有三个问题值得反思:
1 y; O: w% j8 G$ l" ?3 Q7 O/ Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( S& C) a6 y+ r1 _2 I+ N9 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ x; V; a5 e3 ]" n& X" X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; i! E+ r' e0 S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( o* p% s: {5 W, D8 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 f. ]; t* j* s5 E5 w0 H, y- a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 m/ K5 m; f4 W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( y3 x2 l5 [( w) T$ p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- I7 Q5 @5 s6 Q) z* A9 s! g; A: b2 O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 c$ s1 P. p z9 J @# ~+ P9 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' c. S. S7 A9 I. H2 }4 Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' }0 m+ G- w/ G$ ~; x5 K0 a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 D3 I e% Q: H' L" D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ V2 J7 \ p$ ^, o6 e$ S# w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 b" H! U- `: J+ [ F7 B
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