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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( @2 M* W$ W% s" E& e; M福神精华贴的通道在此!1 P% b" M6 p: j: B- u* {& }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:; A% j8 \* L; y) c+ O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- P4 q0 j$ v \! t% p$ A9 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- U) B4 N& C" N& i8 s2 S7 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: R! u: Y/ e( M8 ^ J2 ?2 b" O/ c) M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 H: o5 B* Y* B4 p% R3 @& ~3、什么是天?什么是地?" ?+ q2 O: l- n5 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 a* q3 c. U2 B5 E& b% Z8 X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 H: P: j4 ]$ N0 E$ B9 B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; K" @4 B5 A6 _0 N- L- a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ D6 @9 q0 |' G0 |! C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 Y: E9 [' T! U$ e/ @- [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ [5 W p2 ~1 s! H- s
$ h `/ e4 M) g5 x2 O这里给出一个典型应用实例:
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( f% E. u0 Y5 d, X* C0 d2015年新加入内容:8 H$ t' Q% x/ h9 }. v/ m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 H Z: r8 T2 n8 n% O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 Z$ O" h! [" E2 D- X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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