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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- O# a. J$ Z# s5 N* ~" l/ o
福神精华贴的通道在此!
9 m9 y. c7 c; }" S2 } e7 r( m2 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 f: e2 M) _* I6 \! u/ o- f
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有三个问题值得反思:4 O& A) d: O2 F& b5 S4 u t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 R& H6 J2 q% _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, W3 T' o& @3 B/ X: M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% Q$ E q# O' R: Z& v2 C) G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, K5 A) o* k6 Z9 w& D& e; l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% {3 k' j' _, V5 ]+ N; q" \
' Y, H* d1 l X) X0 Y# L. o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- H4 z* ~' P$ j4 E6 c2 [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* [0 e1 t. v! k$ e$ X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; a8 s' J4 h" R& \% I& t8 Z- A; }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* m. m$ v! S+ w' W' P; j( @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* I9 g: w$ E; `: z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 m$ h2 x, o ?/ s! A这里给出一个典型应用实例:3 \5 o4 H, n0 T7 ?: J
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- ?+ D t" U) k& B, ?. U4 Y" c% ]2015年新加入内容:
, y2 j* v* Q7 D2 ]5 N6 t0 V+ R+ p9 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" k3 B9 A F5 T! j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 ^/ { x) u/ Z4 K) Z* b5 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% Q* }; c/ q. d
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