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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 j* K2 r! h8 j2 Y# Q% c
福神精华贴的通道在此!- o7 D3 A7 T( J4 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - v D( z- K" d9 `1 Z) S3 d2 y6 \
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, j3 y& f: H( r) e1 B$ H) I5 K有三个问题值得反思:# @8 d: M* O' B, a1 r) C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 m( v& F. W: Y2 ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 }9 H: j/ A# t4 A7 q! A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 z2 _6 x6 d" \9 F2 g5 L( ^0 a: c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 o0 ?# k5 z0 ^& ?* F& x' @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 ?) q+ g7 v) H2 F7 Q) J: h9 _
* H7 `+ ? n! A, C. |- _; _3、什么是天?什么是地?3 ^3 `+ v7 X/ k3 i2 m0 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 n: E% E3 O- Q6 |% m2 R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, i0 l/ l {8 D) \8 v p I- Y1 `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 a( D3 c8 O1 x1 q3 r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! P7 J$ n1 @* Z9 u; z6 M) N
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 l( m3 L) ?6 l L7 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 x8 b7 L- A# q, K6 }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例: x/ c1 q: L5 @$ j' E
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+ {7 X3 g% \" R% L I. l" Q" q; _2015年新加入内容:
; \- ~0 N+ L4 @7 W) L4 P* m$ l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* X% ]* g0 a2 k0 V+ ^ W# B8 i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
C4 M: b! e: N+ n+ p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ T3 f3 i$ G0 r
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