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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! C/ m" Q4 k1 a. Q
福神精华贴的通道在此!3 M3 ~/ ^6 l- X5 o) B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + g2 t0 Z$ w5 ^
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, X$ o: n) u( o! w! @# K有三个问题值得反思:( }/ p: k4 U8 `4 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! R8 g$ \4 ]8 h, a/ o: R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) U# N2 t0 S! s& B3 n, x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# F p( o7 [4 M- Q% M
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& C# P% z# U2 n) J4 d8 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 l' h1 B: {, a0 f/ l: p( i
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3、什么是天?什么是地?5 l( E8 l. y- g/ H G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) @; {2 e3 p- H
7 k% W M9 f" P9 s( U1 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 D( ^( C+ W9 U. @! U/ T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . x- ?0 d2 h. o# f* }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 [# l( T9 j+ |6 ^
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3 M& L: z% o) A6 b3 k, x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, \) c" x: s' k: Z7 V6 J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* U; ?# r* s8 p% f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& i% A' k/ R( J! K& x
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2015年新加入内容:
, B. C1 g) I/ S. b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ [& O q2 i! L( D9 P! f- B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 E/ w* C7 h$ _8 R# m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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